
Une mise à jour apparemment anodine aurait délesté le jeu d’un verrou controversé. Certains joueurs rapportent depuis un bond de 50 à 70-80 FPS, mais le patch contient aussi ses propres optimisations.
Borderlands 4 aurait retiré Denuvo en silence

Les premiers signalements proviennent des créateurs liés à la communauté Borderlands @EpicNNG, déjà impliqué dans le retour communautaire de Borderlands Online, et @lewisØn. Ils situent la disparition de Denuvo dans la mise à jour du 22 octobre 2026.
2K Games et Gearbox Software n’ont toutefois pas confirmé ce retrait. Une inspection des fichiers menée par @ExploredFiction va dans le même sens, tandis que SteamDB relève des binaires allégés de 171,69 Mo et la suppression de plusieurs paquets, sans mentionner explicitement Denuvo.

Jusqu’à 30 FPS supplémentaires rapportés en 1440p
EpicNNG indique être passé d’environ 50 FPS à 70-80 FPS en 1440p avec les réglages graphiques moyens. Ce gain reste à prendre avec précaution : aucun protocole de benchmark détaillé ne permet encore d’isoler l’effet de Denuvo de celui des optimisations intégrées au patch.
D’autres joueurs observent toujours de fortes chutes de framerate après la mise à jour. Le jeu conserve par ailleurs Symbiote, le DRM interne de 2K, dont l’éventuel impact sur les performances demeure inconnu.

Le patch 1.11 brouille la comparaison
La version 1.11 publiée le 22 octobre s’accompagne d’une longue liste de changements officiels. 2K y mentionne des améliorations de performances pour le mode Performance, des correctifs répartis dans le jeu, des ajustements de gameplay, des renforcements pour certaines armes et certains personnages, ainsi que de nouvelles missions hebdomadaires et de nouvelles armes.
Attribuer l’intégralité du gain annoncé au retrait de Denuvo serait donc prématuré. Le précédent de 007 First Light, dont le développeur avait supprimé cette protection seulement deux mois après la sortie, confirme néanmoins une pratique devenue courante : conserver le DRM pendant la fenêtre commerciale la plus sensible, puis l’abandonner lorsque son intérêt décroît.
Des mesures comparatives sur une même configuration, avant et après le patch, restent indispensables pour trancher. Elles devront examiner la moyenne des FPS, les 1 % low et le frametime, car la persistance de chutes sévères suggère que Denuvo n’était probablement pas l’unique cause des problèmes de fluidité.
Source : EpicNNG on X