
Le successeur d’AV1 a désormais une date de référence dans le dépôt d’AOMedia : le changelog mentionne « 2026-05-29 v1.0.0 ». Ce jalon place la version 1.0.0 environ six mois après l’objectif de fin 2025 évoqué auparavant.
AV2 se rapproche d’une spécification figée
Le changement a été repéré par des utilisateurs sur Reddit, puis visible dans le dépôt AVM d’AOMedia. L’entrée ajoutée au changelog qualifie directement cette révision de « First released version of AV2 ».
Pour l’instant, la spécification finale complète n’est pas encore publiée. La page GitHub dédiée reste marquée comme une version de travail, avec une mention explicite indiquant que le développement se poursuit vers la publication finale d’AV2.
Ce que le brouillon dit déjà sur AV2
Le document public le plus avancé est le draft AV2 Bitstream and Decoding Process Specification. La révision v13 liste déjà la spécification, un navigateur de syntaxe, des pièces jointes pour les tables de correspondance et des notes de version.
AOMedia positionne AV2 comme le successeur direct d’AV1, toujours sous l’égide de l’Alliance for Open Media. Le codec doit apporter une compression plus efficace qu’AV1, avec une prise en charge des usages AR et VR, de la diffusion en écran partagé, d’un meilleur traitement des contenus de type screen content et d’une plage de qualité visuelle plus large.
Une adoption matérielle encore lointaine
La disponibilité d’une version 1.0.0 ne signifie pas une intégration rapide côté matériel. Sur ce point, le précédent AV1 reste parlant : publié en 2018, il a fallu environ deux ans pour voir Intel ajouter une accélération matérielle avec Tiger Lake sur portable.
La publication d’une norme ne se traduit pas immédiatement en produits ou en pilotes, et c’est souvent là que le décalage entre annonce et usage devient le plus visible. On l’a déjà vu avec des technologies graphiques encore en phase de transition, comme les tentatives de faire fonctionner FSR 4 sur Vulkan via OptiScaler alors que l’écosystème matériel reste en attente d’un support natif plus large.
Autrement dit, la publication d’AV2 en 2026 marquerait surtout le début du vrai cycle industriel : outils d’encodage, validation logicielle, puis seulement ensuite le décodage et l’encodage accélérés dans les GPU, SoC et plateformes de streaming. Pour le grand public comme pour les joueurs, l’effet concret restera donc progressif.
Source : VideoCardz