Astro Bot tourne sur PC avec AnyPS5 et le DLSS, mais reste fortement limité par le CPU

Le petit robot de Sony s’échappe de sa console grâce à un projet amateur qui ne passe pas par l’émulation classique. Derrière les images supplémentaires générées par NVIDIA, l’exécution du jeu se heurte toutefois à un sérieux goulet d’étranglement processeur.

Astro Bot sur Windows, par portage plutôt que par émulation

Astro Bot au centre d’un décor spatial coloré, entouré de robots et créatures du jeu

Publié sur GitHub par imnotsharingmyname, ce portage non officiel de l’exclusivité PlayStation 5 prend en charge DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation et Reflex. Il repose sur AnyPS5, dont le principe consiste à rééditer les liens du code x86-64 du jeu PS5 pour produire un exécutable Windows, puis à remplacer les bibliothèques système de la console par des équivalents natifs.

La partie graphique s’appuie sur une couche empruntée à l’émulateur KytyPS5, qui traduit les commandes vers Vulkan. L’ensemble reste donc un portage, et non un jeu exécuté dans un émulateur PS5. Aucun fichier du jeu n’est distribué : l’utilisateur doit fournir son propre dump déchiffré de la version 01.019.000.

Pour intégrer le DLSS, le projet intercepte à l’exécution la passe d’upscaling temporel d’Astro Bot. Les données de couleur, de profondeur et les vecteurs de mouvement sont ensuite transmis à la technologie de NVIDIA par l’intermédiaire du SDK Streamline.

Jusqu’à 128 FPS affichées, mais un rendu bridé par un seul thread

Sur une configuration associant un Ryzen 5 5500, une GeForce RTX 5060 et 32 Go de RAM, le développeur relève 32 à 34 FPS en 1440p dans Sky Garden, la zone la plus lourde de ses essais. Ailleurs, les mesures oscillent entre environ 37 et 53 FPS.

Interface AnyPS5 affichant Astro Bot PC Native Port avec Ryzen 5 5500 et GeForce RTX 5060

La Frame Generation porte l’affichage autour de 63 FPS, tandis que le Multi Frame Generation 4x permet d’atteindre 124 à 128 FPS. Ces chiffres intègrent des images générées : ils ne correspondent pas à une cadence de rendu équivalente du moteur. La latence des commandes n’a pas encore été mesurée.

Le principal frein serait côté CPU : sur une image nécessitant environ 30 ms, près de 22 ms seraient consacrées à la soumission des appels de dessin sur un seul thread. Dans ces conditions, réduire la définition apporte peu de bénéfices. La Frame Generation exige une GeForce RTX 40, tandis que les modes 3x et 4x nécessitent une RTX 50.

Tableau de benchmarks Astro Bot sur Ryzen 5 5500 et NVIDIA GeForce RTX 5060 avec DLSS

AnyPS5 et KytyPS5 progressent rapidement, dans un contexte où Sony réduit la place des portages PC de ses jeux solo. La prudence reste néanmoins indispensable pour récupérer ces outils : de faux dépôts GitHub usurpant les noms des deux projets ont récemment diffusé des logiciels malveillants. Mieux vaut s’en tenir au dépôt du développeur.

L’enjeu technique dépasse ici le compteur de FPS : tant que la soumission graphique monopolise autant un thread, une carte graphique plus rapide ou une définition réduite ne suffiront pas à débloquer le rendu. La génération d’images améliore la fluidité affichée, mais l’absence de mesure de latence empêche encore de juger précisément le confort de jeu.

Source : GitHub

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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