
Ubisoft n’a toujours pas officialisé les détails commerciaux du projet, mais une nouvelle fuite avance déjà une grille tarifaire complète et une fenêtre de lancement. Le plus intéressant n’est pas seulement le prix : c’est l’image d’un épisode plus dur, plus linéaire et visiblement plus risqué qui se précise.
Assassin’s Creed Hexe : prix, éditions et fenêtre de sortie

D’après des informations relayées par @AgaiinTx sur X, Assassin’s Creed: Codename Hexe viserait une sortie en juin 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La date reste toutefois à prendre avec précaution, plusieurs observateurs estimant qu’il pourrait s’agir d’un simple jalon interne ou d’une valeur provisoire.
Pour replacer cette fuite dans le calendrier plus large de la licence, le cap 2027 déjà évoqué pour Hexe reste l’hypothèse la plus cohérente à ce stade.
La fuite évoque aussi une classification PEGI 18 et l’intégration de Denuvo. Côté tarifs, l’édition standard serait affichée à 69,99 $, soit environ 65 à 70 € à titre indicatif hors adaptation tarifaire locale.

Deux éditions supérieures accompagneraient le lancement. La Deluxe Edition serait proposée à 89,99 $, tandis que la Collector’s Edition monterait à 119,99 $, probablement avec des bonus physiques, dans la lignée de ce qu’Ubisoft a déjà fait avec Assassin’s Creed Shadows.
Un épisode plus sombre, centré sur les procès de Würzburg
Les éléments de gameplay rapportés vont dans le sens des précédentes fuites. Le jeu suivrait une jeune fille nommée Anika pendant les procès en sorcellerie de Würzburg, dans les années 1620, avec une narration décrite comme plus linéaire que dans les épisodes récents.

Cette structure plus dirigée ne signifierait pas pour autant un terrain de jeu réduit. La carte serait au contraire assez vaste, avec des forêts et plusieurs villages, dans une ambiance présentée comme sombre et macabre, avec une vraie coloration horrifique.
Une filiation avec Jack the Ripper
Une publication complémentaire du même leaker mentionne aussi une mécanique proche du DLC Jack the Ripper d’Assassin’s Creed Syndicate. On ne sait pas encore si cet élément fera partie du jeu de base ou d’un contenu additionnel.
Le système reprendrait une partie de l’infiltration, de l’IA des PNJ et des mécaniques de peur vues dans ce DLC, avec des habitants plus agressifs lorsqu’ils repèrent un outsider comme le personnage joueur. Le combat, lui, serait décrit comme une version plus affinée de celui des anciens Assassin’s Creed.
Si ces informations se confirment, Hexe pourrait marquer une inflexion assez nette pour la série : moins d’ampleur RPG pure, davantage de tension, et un cadre historique exploité sous un angle bien plus oppressant. Reste à voir si Ubisoft maintiendra cette direction jusqu’en 2027, surtout après les signaux moins rassurants autour du développement et de la taille de l’équipe.
Source : TechPowerUp