AMD met à jour son SDK FidelityFX : FSR 3.1.4 pour des images plus nettes

AMD vient de publier une mise à jour de son kit de développement logiciel SDK FidelityFX destiné aux développeurs de jeux vidéo. Cette nouvelle version, la 3.1.4, intègre une amélioration notable : la réduction des artefacts visuels, notamment les fameux « ghosting » qui peuvent apparaître lors du suréchantillonnage.

Pour y parvenir, AMD n’a pas révolutionné son algorithme mais a simplement ajusté un paramètre existant. Bref, du réglage de précision pour des visuels plus propres.

FSR 4 : la révolution qui prend son temps

Alors que l’on pourrait s’attendre à ce qu’AMD pousse son FSR 4, plus avancé et basé sur l’IA, il se trouve que cette version nécessite des cartes graphiques RDNA 4 pour fonctionner.

Autant dire que pour la majorité des joueurs, FSR 3.1 reste plus pertinent, surtout que FSR 4 impose la prise en charge préalable de FSR 3.1 dans les jeux avant même de pouvoir l’activer dans les pilotes. Une couche de complexité qui fait que FSR 3.1 demeure la norme pour un bon moment.

Les ajustements techniques d’AMD

Pour réduire les distorsions visuelles, AMD a changé la valeur par défaut du paramètre fMinDisocclusionAccumulation de 0.333 (dans FSR 3.1.3) à -0.333 dans la version 3.1.4. Cette simple modification permet de diminuer les effets de « ghosting » lors de l’upscaling. Néanmoins, dans certains jeux, cela peut entraîner un léger scintillement des pixels blancs, notamment sur des éléments en mouvement comme des herbes ondulantes. Rien de dramatique, mais un point à surveiller pour les plus tatillons.

Nouveautés du SDK FidelityFX v1.1.4

Parmi les ajouts notables de ce SDK FidelityFX, on retrouve :

  • AMD FidelityFX Frame Generation Swap Chain 1.1.3 : pour une génération de trames plus fluide.
  • FFX-ConfigureDescUpscaleKeyValue : permet de régler le « ghosting » en ajustant les paramètres d’upscaling.
  • FFX-QueryGetProviderVersion : récupère des informations sur la version du contexte FFX.
  • FFX-DispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo : essentiel pour tirer parti des améliorations de FSR 3.1.4.
  • FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING : une option de vérification pour le débogage des générations de trames.

L’avenir du FidelityFX

Avec ces améliorations discrètes mais efficaces, AMD poursuit sa quête d’un rendu graphique toujours plus fin sans pour autant forcer la main aux joueurs à passer immédiatement aux dernières générations de GPU. Un équilibre malin entre innovation et accessibilité, même si l’on attend toujours de voir FSR 4 se démocratiser réellement.

Et vous, que pensez-vous de cette approche progressive d’AMD ? Réglage subtil ou manque d’ambition ? Partagez votre avis dans les commentaires !

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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