
AMD vient de déployer son nouveau driver Adrenalin 25.9.1, et cette mise à jour va faire plaisir aux joueurs équipés de GPU Radeon. Au programme : FSR 4 qui débarque dans plus de 85 titres, grâce à une compatibilité directe avec les jeux déjà optimisés pour FSR 3.1 en DirectX 12. Concrètement, si votre jeu supportait déjà FSR 3.1, il y a de grandes chances qu’il profite désormais de FSR 4, sans bidouilles ni outils tiers comme DLSS Swapper.
Parmi les nouveaux arrivants, on retrouve Borderlands 4 et Hell Is Us, mais la vraie avancée, c’est que des dizaines de jeux déjà compatibles passent au niveau supérieur avec un rendu plus net, plus stable, et souvent meilleur que le mode performance/balanced du FSR 3.1.
DLSS 4 vs FSR 4 : duel au sommet
Impossible d’évoquer FSR 4 sans rappeler ce que fait la concurrence. NVIDIA a déjà son DLSS 4, présent dans plus de 175 jeux et applications, et qui reste la référence en matière de reconstruction d’image assistée par IA.
Alors, FSR 4 peut-il rivaliser ? AMD joue la carte de la compatibilité large (pas besoin de Tensor Cores ni de RTX spécifique), ce qui lui donne un avantage d’accessibilité. En revanche, DLSS 4 garde une avance en qualité d’image pure et en stabilité des performances, surtout sur les titres AAA. Bref, un match intéressant : FSR 4 démocratise l’upscaling, tandis que DLSS 4 continue de tirer la vitrine technologique.
Les limites et corrections
Attention, tout n’est pas encore parfait. Vulkan reste à la traîne, et les bidouilles pour activer FSR 4 sur RDNA 3 via Linux ne sont pas officiellement supportées. Côté correctifs, AMD annonce :
- Fins aux artefacts visuels dans Mafia: The Old Country sur RX 6600.
- Moins de crashs dans WUCHANG: Fallen Feathers avec FSR 4 actif.
- Compatibilité améliorée avec SteamVR et les manettes PS VR.
- Optimisations pour Monster Hunter Wilds en Ray Tracing sur les RX 7600/7700/7800.
Conclusion
Avec ce driver Adrenalin 25.9.1, AMD rapproche FSR 4 du grand public : plus simple, plus accessible, et disponible dans une centaine de jeux au total. Si NVIDIA garde une longueur d’avance avec son DLSS 4 et ses 175+ jeux/apps supportés, la bataille se resserre, et c’est finalement le joueur qui sort gagnant.