 
 Clap de fin pour les optimisations day 1 sur RDNA2 et RDNA1 : AMD confirme que ses prochains pilotes cibleront désormais les architectures RDNA3 et RDNA4.
AMD recentre ses pilotes sur RDNA3 et RDNA4
Lancée en 2019, la série Radeon RX 5000 a ouvert la voie à RDNA, suivie par les RX 6000 sorties en pleine pénurie de GPU et dopées jusque tard en 2023 avec les modèles GRE. D’après PC Games Hardware, AMD confirme désormais un basculement clair : les futures mises à jour ne prioriseront plus les optimisations de jeux pour RDNA2 et RDNA1, au profit de RDNA3 et RDNA4. Une orientation qui met ces deux générations en mode maintenance, malgré l’arrivée relativement récente de la dernière RX 6750 GRE.

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La formulation d’AMD reste lapidaire, mais suffisamment explicite. Le média rapporte que l’éditeur se concentre sur les architectures actuelles et à venir, ce qui signifie qu’il n’y aura plus d’optimisations « jour 1 » pour les nouvelles sorties sur RX 6000 et RX 5000. AMD a par ailleurs « considérablement étoffé ses équipes logicielles », mais cette force de frappe vise surtout les produits data center et l’amélioration de la plateforme ROCm. Rien d’étonnant à ce que les GPU grand public passent derrière, même si la pilule est amère pour des cartes encore largement utilisées.
Et les APU RDNA2, Steam Deck et FSR Redstone dans tout ça ?
Reste un angle mort : le devenir des APU RDNA2. Selon la même source, AMD n’a pas détaillé le traitement des Ryzen à iGPU RDNA2, dont le Steam Deck sous Windows et les puces Mendocino, récemment rebaptisées Ryzen 10. Il faudra voir si ces plateformes suivent la même cadence de maintenance que les cartes dédiées.

Autre sujet sensible, le futur FSR Redstone 4. ComputerBase avance qu’il pourrait ne pas arriver sur les RX 6000 et RX 5000. Officiellement, AMD répète que cette génération d’upscaling ne dépend pas de cœurs dédiés, mais d’une implémentation ML2Code en compute shader, donc compatible avec d’autres GPU. Pour autant, il semblerait que la prise en charge sur RDNA1 et RDNA2 reste incertaine, ou qu’elle suive le même régime d’optimisation minimal que les pilotes.
Au final, les utilisateurs RX 6000 et RX 5000 conserveront des mises à jour fonctionnelles et correctives, mais plus ces optimisations rapides au lancement des jeux. Une décision qui intervient alors que la dernière carte RDNA2 a tout juste deux ans, et qui risque de faire grincer des dents chez les joueurs encore équipés.
Source : Pcgameshardware
 
 