
Sur une RX 9070 XT, un premier lancement qui prenait près de trois minutes tombe à 9 secondes dans certains jeux. Les gains en fluidité, eux, restent beaucoup plus variables.
Advanced Shader Delivery : des chargements locaux largement écourtés
Microsoft étend les essais de son système de shaders précompilés distribués avec le téléchargement du jeu. L’objectif est simple : éviter la compilation locale au premier démarrage, un point souvent pénalisant sur PC malgré des configurations haut de gamme.
Ce type de gain spectaculaire sur les temps de chargement rappelle que le problème ne se limite pas à AMD. Microsoft cherche aussi à poser une base commune pour accélérer la compilation et la distribution des shaders à l’échelle de DirectX, afin de réduire les premières saccades sur l’ensemble du PC gaming, ce qui donne à l’initiative une portée bien plus large que la seule RX 9070 XT.

Le test relayé ici a été mené sur une PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT, avec un Ryzen 7 9800X3D, 64 Go de DDR5-6200, Windows 11 25H2 et le pilote AMD Adrenalin 26.5.2. Chaque jeu a été mesuré en 4K, avec des réglages personnalisés et après une nouvelle installation du pilote.
Jusqu’à 48 secondes ramenées à 2 secondes
Les écarts les plus marquants concernent les temps de chargement. Forza Horizon 6 passe de 48 secondes à 2 secondes, soit une baisse d’environ 95,8 %. The Outer Worlds 2 chute de 172 secondes à 9 secondes, soit environ 94,8 %.
Avowed descend de 174 secondes à 38 secondes, ce qui représente encore près de 78,2 % de mieux. Hogwarts Legacy passe de 71 secondes à 31 secondes, soit environ 56,3 %. Microsoft avait déjà mis en avant un gain de 95 % sur Forza ; cette nouvelle série de mesures montre que l’effet peut se répéter sur plusieurs jeux, mais avec une ampleur inégale.
Des effets limités sur les FPS
Sur les performances en jeu, le résultat est moins net. Forza Horizon 6 gagne sur les 1 % low, de 54 FPS à 72 FPS, tandis que la moyenne passe de 95 FPS à 97 FPS. Ninja Gaiden 4 progresse de 67 FPS à 74 FPS sur les 1 % low et de 97 FPS à 100 FPS en moyenne.
D’autres titres ne bougent pratiquement pas. Silent Hill f reste à 44 FPS sur les 1 % low et 77 FPS de moyenne, option activée ou non. Le rapport précise aussi que des saccades liées à la compilation de shaders étaient toujours visibles dans la zone testée, ce qui indique que la couverture dépend encore fortement de l’implémentation côté jeu.
Pour l’instant, Advanced Shader Delivery est proposé via la PC Gaming Preview de Microsoft. La préversion publique exige Windows 11 24H2 ou plus récent, Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou plus récent, l’inscription à Xbox Insider Hub, une carte graphique AMD RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4, ainsi que Adrenalin 26.5.2 ou plus récent. Microsoft précise aussi que le mécanisme est prévu pour une intégration au-delà de l’application Xbox, donc potentiellement sur d’autres boutiques PC.
Si Microsoft parvient à généraliser ce mode de distribution des shaders, le bénéfice le plus concret sur PC ne sera pas forcément un surcroît de FPS, mais la disparition d’une partie des premiers lancements interminables et d’une fraction du stuttering associé. Pour les joueurs comme pour les éditeurs, c’est surtout un moyen de rendre l’expérience initiale moins dépendante du couple pilote-jeu au moment de l’installation.
Source : VideoCardz