
Le très prisé S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl vient de franchir une étape cruciale dans son perfectionnement avec le déploiement de deux patchs importants. Ces mises à jour, comprenant plus de 650 corrections, s’attaquent à des problèmes variés allant des bugs techniques aux plantages en passant par des missions problématiques.
GSC Game World, le studio derrière le jeu, a clairement pris en compte les retours des joueurs et agit rapidement pour offrir une expérience plus fluide et immersive. Les patchs 1.0.1 et 1.0.2 marquent des efforts significatifs, le premier apportant de nombreuses optimisations techniques et corrections d’IA, tandis que le second cible spécifiquement des missions clés.

Un patch 1.0.1 dense et varié
Le patch 1.0.1, considéré comme le plus conséquent, aborde plusieurs aspects critiques du jeu :
Corrections de l’IA :
- Correction des PNJ bloqués et mourant près des abris lors d’émissions actives.
- Résolution d’un problème où le Burer pouvait faire tomber des objets de mission des mains du joueur.
- Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité de « télékinésie » du Burer.
- Correction de PNJ parfois coincés et incapables d’atteindre l’emplacement de mission, empêchant l’interaction ou la progression.
- Correction des baisses de performances/crashs liés à la mémoire dans des hubs ou lieux bondés de PNJ après de longues sessions de jeu.
- Résolution d’un problème où les PNJ adoptaient une pose en « A » ou volaient après leur mort.
- Correction des PNJ ne prenant pas en compte la couverture des cibles, entraînant des tirs inefficaces.
- Et plus de 20 autres problèmes liés à l’IA.
Optimisations :
- Correction des PNJ ou mutants invisibles dans le champ de vision du joueur lorsqu’il vise.
- Correction des effets visuels de feu qui ne s’affichaient pas sous certains angles.
- Résolution d’environ 100 crashs, y compris des fuites de mémoire et des violations d’accès (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION).
Audio & Sons :
- Correction d’un problème où la musique de combat continuait après la fin d’un affrontement.
- Résolution de 7 autres bugs mineurs audio et sonores.
Ajustements d’équilibrage :
- Réduction des coûts de réparation des armes et armures.
- Augmentation significative de la valeur des artefacts (plus de revenus à la revente).
- Récompenses monétaires des missions augmentées de 2 à 3 fois.
- Buffs d’armure et d’armes en difficulté Débutant.
- Réduction des dégâts infligés par les mutants en difficulté Débutant.
- Diminution de 23 % des dégâts aux armes du joueur en difficulté Débutant.
- Augmentation de 12,5 % de la durabilité des armures.
- Ajout d’un silencieux pour le PTM dans une cache spécifique de Lesser Zone.
- Ajustement des prix de revente des exosquelettes et des armes améliorées.
- Rééquilibrage du consommable Hercule : suppression du malus de vitesse et augmentation de la capacité de charge.
Équilibrage des combats :
- Réduction du poids de certains objets de mission (y compris les scanners).
- Rééquilibrage mineur des dégâts du Bloodsucker.
- Diminution de la régénération HP du Bloodsucker en dehors des combats.
- Réduction des HP du Burer, du Sanglier, du Flesh et du Contrôleur.
- Ajustement des dégâts infligés aux sangliers par les tirs à la tête et aux membres.
- Augmentation significative de la portée des attaques au corps à corps.
Entrées Gamepad :
- Augmentation des zones mortes du gamepad.
Personnages :
- Correction des yeux et dents sur les modèles de PNJ.
- Corrections mineures des animations des PNJ.
Cinétiques :
- Ajout d’images manquantes aux écrans TV dans la scène finale.
- Résolution d’un problème d’animation des cerfs dans la cinématique d’introduction.
- Correction de 20 autres bugs dans les cinématiques.
Paramètres et menus :
- Ajustement des textes illisibles en bas de l’écran de compilation des shaders.
- Résolution d’un problème où l’option « Nvidia Reflex Low Latency » ne se sauvegardait pas.
Objets interactifs :
- Correction des problèmes physiques sur les objets destructibles et mobiles, incluant ceux flottant dans l’air.
- Résolution des portes manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
Missions principales et secondaires :
- Résolution de plusieurs bugs bloquant la progression, incluant :
- « Nightingale’s Hunt » : Interaction réparée avec les chiens aveugles morts.
- « A Needle in a Haystack » : Problèmes de dialogues infinis avec Zotov corrigés.
- « To the Last Drop of Blood » : Désactivation possible de l’électricité dans les zones inondées.
Expérience en monde ouvert :
- Réparation des membres étirés sur des cadavres humanoïdes.
- Résolution des routes de voyage rapide manquantes.
- Ajustement du comportement des PNJ hostiles dans les missions Arena.
Guidage, équipements et armes :
- Correction de bugs avec le PDA, l’inventaire et les accessoires.
- Ajustement des marqueurs de mission manquants et des sélections de type de grenade.
Animations vocales et faciales :
- Restauration des animations faciales manquantes dans certaines missions.
Monde :
- Résolution des textures scintillantes et des mouvements bloqués dans certaines missions.
Avec le patch 1.0.2, des corrections majeures ont été apportées à six missions spécifiques. Ces mises à jour montrent l’engagement des développeurs envers la communauté, assurant une expérience beaucoup plus stable pour les joueurs.
Focus sur le patch 1.0.2
Le second patch, 1.0.2, s’est concentré sur la stabilisation de six missions essentielles. Parmi elles :
- On the Edge : résolution des comportements inactifs des PNJ.
- Just Like the Good Old Days : correction des interactions avec le personnage Lodochka.
- A Minor Incident : élimination des blocages liés aux objets essentiels à la progression.
Ces correctifs témoignent de l’engagement du studio à garantir une expérience de jeu optimale.
Une Zone plus immersive
Avec ces deux mises à jour, les joueurs de S.T.A.L.K.E.R. 2 peuvent désormais se plonger dans l’univers post-apocalyptique de « La Zone » avec une fluidité et une immersion renforcées. Ces patchs démontrent que GSC Game World reste à l’écoute de sa communauté et déterminé à livrer un jeu à la hauteur des attentes.
L’exploration promet d’être plus riche et sans entraves, offrant une aventure mémorable à chaque retour dans cet univers unique.