XeSS SDK 3.0.2 corrige une fuite mémoire de XeLL sur les GPU non Intel et Streamline

La mise à jour est mineure sur le papier, mais elle corrige deux défauts qui pouvaient finir en plantage ou en consommation mémoire inutile. Dans XeSS SDK 3.0.2, c’est surtout Xe Low Latency, ou XeLL, qui évolue.

Intel fait passer XeLL en version 1.3.2.10 avec un correctif sur xellGetSleepMode. La valeur minimumIntervalUs était renvoyée en nanosecondes au lieu de microsecondes, ce qui transmettait une information erronée à l’application.

XeSS SDK 3.0.2 cible surtout XeLL

Le correctif le plus important concerne une fuite mémoire sur les GPU non Intel. Le problème pouvait apparaître lorsqu’une application cessait d’appeler Present alors que XeLL restait actif et continuait d’enregistrer des marqueurs.

Intel corrige aussi un point de compatibilité avec NVIDIA Streamline. Le SDK sait désormais déballer automatiquement le proxy Streamline transmis à xellD3D12CreateContext, là où l’implémentation précédente pouvait provoquer un crash plus tard dans la session.

Déploiement déjà pris en charge par DLSS Swapper

DLSS Swapper a déjà intégré cette version le 24 juillet 2026. Le projet précise que XeSS SDK 3.0.2 ne remplace que XeLL en 1.3.2.10, sans changement listé pour les bibliothèques d’upscaling XeSS.

Pour les utilisateurs, cela permet de déployer le nouveau composant XeLL dans les jeux compatibles via l’application. C’est un point utile, car XeSS reste utilisé au-delà du seul matériel Intel, et les correctifs de stabilité sur des GPU tiers ont donc un impact concret.

Source : Intel XeSS SDK (Github)

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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