
La mise à jour est mineure sur le papier, mais elle corrige deux défauts qui pouvaient finir en plantage ou en consommation mémoire inutile. Dans XeSS SDK 3.0.2, c’est surtout Xe Low Latency, ou XeLL, qui évolue.
Intel fait passer XeLL en version 1.3.2.10 avec un correctif sur xellGetSleepMode. La valeur minimumIntervalUs était renvoyée en nanosecondes au lieu de microsecondes, ce qui transmettait une information erronée à l’application.
XeSS SDK 3.0.2 cible surtout XeLL
Le correctif le plus important concerne une fuite mémoire sur les GPU non Intel. Le problème pouvait apparaître lorsqu’une application cessait d’appeler Present alors que XeLL restait actif et continuait d’enregistrer des marqueurs.
Intel corrige aussi un point de compatibilité avec NVIDIA Streamline. Le SDK sait désormais déballer automatiquement le proxy Streamline transmis à xellD3D12CreateContext, là où l’implémentation précédente pouvait provoquer un crash plus tard dans la session.
Déploiement déjà pris en charge par DLSS Swapper
DLSS Swapper a déjà intégré cette version le 24 juillet 2026. Le projet précise que XeSS SDK 3.0.2 ne remplace que XeLL en 1.3.2.10, sans changement listé pour les bibliothèques d’upscaling XeSS.
Pour les utilisateurs, cela permet de déployer le nouveau composant XeLL dans les jeux compatibles via l’application. C’est un point utile, car XeSS reste utilisé au-delà du seul matériel Intel, et les correctifs de stabilité sur des GPU tiers ont donc un impact concret.
Source : Intel XeSS SDK (Github)