XeSS 3 Multi-Frame Generation arrive sur plus de GPU Arc dès le mois prochain, B580 inclus

Deux branches de pilotes, une fonctionnalité clé absente de l’une d’elles. Conséquence immédiate : XeSS 3 Multi-Frame Generation sera étendu via une mise à jour séparée le mois prochain.

Déploiement de XeSS 3 sur les GPU Arc

Intel a publié un nouveau package graphique scindé : pilote 8362 pour Core Ultra 300 Panther Lake, et branche 8426 pour le reste. Particularité notable, le premier embarque d’ores et déjà le support XeSS 3 MFG, le second non.

Illustration XeSS3 Multi Frame Generation fond violet, texte explicatif, peu contrasté

La société a confirmé que XeSS Multi-Frame Generation sera déployé sur l’ensemble des GPU Arc, couvrant Alchemist, Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake et Battlemage. Dans un échange avec Tom’s Guide, Intel précise que Battlemage recevra XeSS 3 dès le mois prochain, l’Arc B580 étant explicitement concerné.

XeSS 3 MFG génère jusqu’à trois images intermédiaires entre deux images rendues, contre une seule pour XeSS 2. L’objectif est d’augmenter le nombre d’images affichées tout en s’appuyant sur l’inférence IA pour la cohérence temporelle.

Cadence logicielle et concurrence

Le calendrier a prêté à confusion, la présence de XeSS 3 sur 8362 et son absence sur 8426 n’ayant pas été clarifiée en amont. Intel maintient toutefois un avantage de timing face à AMD, occupé par FSR Redstone et discret sur les modalités concrètes de déploiement.

En parallèle, NVIDIA prépare Dynamic Frame Generation avec jusqu’à cinq images générées pour une image source. L’écart de philosophie entre trois images possibles chez Intel et cinq chez NVIDIA pourrait influencer la latence perçue et la stabilité visuelle selon les jeux et les pipelines d’anti-ghosting.

Si Intel aligne rapidement toutes les branches de pilotes, l’arrivée de XeSS 3 sur Battlemage et Arc B580 peut renforcer la proposition des cartes Arc en 1440p/4K sur les titres compatibles, à condition d’éviter une inflation de la latence d’entrée et de stabiliser les artefacts dans les scènes à forte vitesse d’obturation.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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