
La transition traîne plus que prévu pour les joueurs restés sur Windows 10, et l’échéance se précise enfin. En octobre 2026, cette base installée recevra son dernier pilote GeForce Game Ready avec nouvelles fonctions et optimisations de jeux.
Windows 10 sortira du cycle Game Ready à l’automne 2026
Dans sa documentation de support, NVIDIA confirme que le dernier GeForce Game Ready Driver compatible Windows 10 sera publié en octobre 2026. À partir de novembre 2026, les nouveaux pilotes Game Ready ne prendront donc plus en charge l’OS de Microsoft.
Microsoft a officiellement mis fin au support de Windows 10 le 14 octobre 2025. NVIDIA avait choisi d’étendre la prise en charge pendant une année supplémentaire, en reconnaissant qu’une part importante des utilisateurs GeForce utilisait encore ce système près d’un an après sa fin de vie côté Microsoft.
Jeux et fonctions stoppés, sécurité maintenue jusqu’en 2029
La coupure concerne les mises à jour orientées jeux et fonctionnalités, aussi bien pour les Game Ready Drivers que pour les NVIDIA Studio Drivers. En clair, les utilisateurs de Windows 10 n’auront plus accès aux optimisations day one, ni aux nouveautés logicielles diffusées après octobre 2026.
NVIDIA ne coupe toutefois pas totalement le lien. Le constructeur indique que des mises à jour de sécurité critiques continueront d’être proposées jusqu’en octobre 2029, soit quatre ans après la fin de support officielle de Windows 10 par Microsoft.
Les dates à retenir
Le calendrier est désormais clair : fin du support Microsoft de Windows 10 le 14 octobre 2025, dernier pilote Game Ready compatible en octobre 2026, premier pilote sans support Windows 10 en novembre 2026, puis poursuite des correctifs de sécurité NVIDIA jusqu’en octobre 2029.
Cette prolongation limitée montre surtout que Windows 10 reste encore très présent chez les joueurs PC, mais aussi que l’écosystème logiciel commence à verrouiller la bascule vers Windows 11. Pour les possesseurs de GeForce, rester sur l’ancien OS restera possible encore quelques années, mais avec un support progressivement réduit à l’essentiel.
Source : NVIDIA