
GPD pousse son format ultra-compact vers une enveloppe de 110 W, un niveau rarement associé à une machine de 207 × 147 mm. Le compromis est assumé : la batterie de 97 Wh se détache du châssis et peut même fonctionner à côté du PC.
Le constructeur prépare une nouvelle machine basée sur Strix Halo, avec un format clapet, un clavier intégré, un touchpad et des commandes de jeu de type Xbox. Les premières fiches évoquent deux APU, les Ryzen AI Max+ 395 et Ryzen AI Max+ 388, tous deux associés à l’iGPU Radeon 8060S complet. Le tarif, la fenêtre de sortie et les configurations commerciales définitives ne sont pas encore communiqués.
Si le WIN Max 3 retient surtout l’attention pour son format, on peut aussi le rapprocher d’autres machines Strix Halo qui testent déjà les limites de cette plateforme, comme ce premier aperçu du WIN Max 3 en Strix Halo.
WIN Max 3 : Strix Halo jusqu’à 110 W

Le Ryzen AI Max+ 395 embarque 16 cœurs Zen 5, 32 threads et une fréquence boost pouvant atteindre 5,1 GHz. Le Ryzen AI Max+ 388 descend à 8 cœurs et 16 threads, mais conserve le même bloc graphique Radeon 8060S à 40 Compute Units.
Ce GPU intégré totalise 2 560 shaders, monte à 2,9 GHz et dispose de 32 Mo de MALL Cache. Dans les deux cas, l’APU est donné pour une plage de puissance configurable de 45 W à 110 W.
Le refroidissement interne repose sur un ventilateur et quatre heatpipes en cuivre. GPD liste aussi un module de refroidissement externe détachable à double ventilateur, qui porte le poids à 985 grammes sans batterie et vise les charges soutenues à 110 W.

La batterie amovible de 97 Wh fait partie des choix les plus atypiques de cette machine. Ce module de 405 grammes se fixe magnétiquement sous l’avant du PC, faisant passer la profondeur de 147 mm à 180 mm. Il peut être retiré, remplacé par un autre bloc ou relié par une rallonge magnétique afin de rester à côté de l’ordinateur.
La base mesure 207 × 147 × 34 mm pour 815 grammes. Avec la batterie, l’ensemble atteint 1 220 grammes. La machine peut fonctionner directement sur son adaptateur secteur 180 W DC lorsque la batterie est retirée ou vide, tandis que l’USB4 Power Delivery accepte jusqu’à 100 W de charge. Pour la pleine puissance, l’entrée DC reste nécessaire. Une limite de charge réglable permet aussi de bloquer la recharge à 80 % par exemple lors d’un usage prolongé sur secteur.
Écran AMOLED, mémoire LPDDR5X-8000 et stockage
Une fiche technique très dense sur 9,06 pouces
L’écran tactile AMOLED de 9,06 pouces affiche 2 400 × 1 504 pixels, soit 313 ppp. GPD annonce des modes 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz et 165 Hz, une matrice RGB complète, le HDR10, la couleur 10 bits, la prise en charge des stylets actifs et le tactile 10 points. La luminosité standard est donnée à 650 nits, avec un pic HBM à 1 050 nits. La protection est confiée à du Gorilla Glass 6.
La mémoire est proposée en 32 Go, 64 Go ou 128 Go de LPDDR5X-8000 en quad channel, pour une bande passante maximale de 256 Go/s. GPD indique que jusqu’à 96 Go peuvent être alloués au GPU intégré sur la version 128 Go.
Pour le stockage, la machine intègre un emplacement M.2 2280 PCIe 4.0 ×4, un emplacement M.2 2230 PCIe 4.0 ×2 et un slot Mini SSD 1517 amovible compatible jusqu’à 2 To avec des débits pouvant atteindre 1 600 Mo/s. GPD n’a pas encore lancé formellement le produit, ce qui laisse encore la porte ouverte à des ajustements sur la fiche finale.
Sur le papier, l’ensemble vise moins la console portable classique qu’un mini-PC de jeu transportable, avec les contraintes thermiques, de masse et d’alimentation que cela implique. Le point clé sera moins la pointe à 110 W que la tenue de fréquence réelle du Radeon 8060S dans ce volume, surtout face aux machines x86 compactes qui restent limitées par leur refroidissement bien avant d’épuiser le potentiel de Strix Halo.
Source : VideoCardz