WebGPU désormais pris en charge par tous les navigateurs majeurs, cap sur le GPU dans le navigateur

WebGPU franchit la dernière marche : l’API GPU moderne est activée dans les versions stables de Chrome et Edge sur Windows, macOS et ChromeOS, Chrome sur Android, Firefox sur Windows et macOS, ainsi que Safari sur macOS, iOS, iPadOS et visionOS. WebGPU devient ainsi une cible unique à l’échelle de tous les moteurs de navigateur majeurs.

WebGPU, successeur de WebGL et API unique pour le web

Conçu comme le successeur de WebGL, WebGPU s’appuie sur des API natives récentes comme Direct3D 12, Metal et Vulkan, plutôt que sur OpenGL ES. Au menu : un modèle bas niveau pour buffers, textures et command buffers, et un langage de shading dédié, WGSL. Résultat, des moteurs plus prévisibles côté performances et un accès bien plus direct aux fonctionnalités GPU actuelles que ne le permettait WebGL.

Interface graphique montrant WebGPU en action dans un navigateur, rendu GPU accéléré pour jeux et applications web

L’API ne se limite pas au rendu. Les compute shaders ouvrent la voie à l’exécution, depuis JavaScript et WebAssembly, de charges parallèles sur GPU : physique, simulation, ou encore machine learning. Des bibliothèques telles qu’ONNX Runtime Web et transformers.js exploitent déjà ces capacités pour faire tourner de l’inférence directement dans le navigateur, sur le GPU du client, ce qui réduit la latence et garde les données locales. En clair, jeux et modèles d’IA peuvent tourner dans l’onglet, en tirant parti du GPU local.

Calendrier d’adoption et nouveaux usages

Illustration spatiale abstraite représentant GPU dans le navigateur, symbolisant WebGPU et rendu accéléré par GPU sur pages w

D’après le développeur Konstantin Paulus, CEO de Diffusion Studio spécialisé dans le rendu navigateur, l’ampleur de la prise en charge va déplacer le curseur des applications en onglet dans les prochaines années. Il anticipe l’arrivée d’outils professionnels de motion graphics et de vidéo 2D autour de 2026, une fois la confiance dans les pipelines web établie. Son estimation place les jeux AAA et les outils de création 3D avancés à l’horizon 2027, suivis par des usages IA grand public en inférence locale vers 2028. Ces dates restent des hypothèses, mais elles cadrent l’effort nécessaire pour bâtir des produits complets sur une API bas niveau récente. Comme il le résume, « une API unique change la donne pour les moteurs et les outils ».

Rendu Sponza en temps réel démontrant WebGPU dans le navigateur avec éclairage global et détails GPU

À court terme, WebGPU restera surtout entre les mains des auteurs de moteurs et des éditeurs d’outils multi‑plateformes. Avec Chrome, Edge, Firefox et Safari au rendez‑vous, ils peuvent considérer WebGPU et ses implémentations natives comme Dawn et wgpu comme une couche commune pour le graphique et le compute. La suite dépend désormais moins de la spécification que des moteurs, des éditeurs et des jeux capables de démontrer aux utilisateurs la valeur d’un accès GPU complet dans le navigateur.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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