
FSR 4 se fraye un chemin vers Linux : VKD3D‑Proton 3.0 intègre la techno d’AMD pour les RX 9000 et, surtout, un mode alternatif pour les anciennes Radeon. De quoi bousculer la hiérarchie du upscaling côté Proton.
FSR 4 débarque dans VKD3D‑Proton, avec un détour pour les vieilles Radeon
La dernière mouture de VKD3D‑Proton, la couche qui traduit Direct3D 12 vers Vulkan pour Proton, ajoute la prise en charge de FSR 4 pour les Radeon RX 9000 via la méthode officielle. Le développeur Valve Hans‑Kristian Arntzen inclut aussi une « voie d’émulation bricolée » pour activer FSR 4 sur des GPU AMD plus anciens, s’appuyant sur les matrices coopératives en int8 et float16. Il prévient toutefois d’un « coût de performances significatif » potentiel.
Ce chemin d’émulation n’est pas activé par défaut et ne constitue pas encore une prise en charge officielle dans Proton. D’après Arntzen, il s’agit d’une première étape vers une intégration « plus propre » directement dans l’écosystème Proton.
Impact et contexte côté Linux gaming
Selon le développeur, l’intérêt reste limité pour des appareils comme le Steam Deck, la pénalité de performance pouvant s’avérer trop élevée. En revanche, l’arrivée d’une éventuelle Steam Machine, encore basée sur des cœurs RDNA 3 et présentée comme proche d’une Radeon RX 7600M en performances, pourrait rendre ce support plus pertinent.
Rappelons que FSR 4 était au départ cantonné aux RX 9000, malgré des essais réussis sur d’anciens GPU à la suite d’une fuite des bibliothèques. VKD3D‑Proton 3.0 formalise une voie d’accès sous Linux, tout en cadrant les attentes : fonctionnel, mais encore perfectible.
Source : TechPowerUp