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Unreal Engine 5.2 : une révolution ?

Unreal Engine 5.2 est enfin là ! le célèbre moteur de jeu développé par Epic Games, a récemment annoncé la disponibilité de sa version 5.2. Cette mise à jour majeure apporte une série de nouveautés révolutionnaires à l’Unreal Engine 5, le positionnant comme l’outil de création 3D en temps réel le plus avancé et ouvert au monde. En plus d’améliorer la stabilité et les fonctionnalités existantes, l’Unreal Engine 5.2 repousse les limites du possible en introduisant de nouveaux outils innovants pour les créateurs.

En plus des améliorations de fonctionnalités et des améliorations de stabilité, Unreal Engine 5.2 repousse les limites de ce que les créateurs peuvent attendre dès l’installation, en offrant de nouvelles fonctionnalités innovantes.

Prise en charge des processeurs Apple M1 et M2

Une avancée majeure de l’Unreal Engine 5.2 est la prise en charge native des processeurs Apple Silicon. Même si Epic Games et Apple sont engagés depuis trois ans dans un combat judiciaire en rapport avec les polémiques autour de Fortnite, cette situation ne remet pas en cause la prise en charge de la version 5.2 de l’Unreal Engine destinée à la plateforme d’Apple. Avec Unreal Engine 5.2, Epic Games supporte pour la toute 1ère fois de manière native les puces conçues par Apple, y compris les gammes M1 et M2. Ainsi, l’Unreal Engine n’a plus besoin de la technologie intermédiaire Rosetta et peut exploiter pleinement les performances des puces M1 et M2.

Cadre de génération procédurale de contenu

L’une des principales nouveautés de l’Unreal Engine 5.2 est l’introduction d’un cadre de génération procédurale de contenu (PCG). Ce cadre, directement intégré au moteur, permet aux développeurs de remplir rapidement de vastes scènes avec des ressources Unreal Engine selon des règles et des paramètres définis.

Il est particulièrement utile pour la création de mondes virtuels immenses et la réalisation de projets d’architecture ou de scènes de film à grande échelle.

Test PCG -Unreal Engine 5.2

Substrate

Un autre ajout majeur de la version 5.2 est Substrate, qui offre une nouvelle méthode de création de matériaux et de contrôle avancé sur l’apparence et la texture des objets dans les applications en temps réel. Substrate remplace les modèles d’ombrages figés par un système plus expressif et modulaire, permettant une diversité visuelle accrue. Cette fonctionnalité est particulièrement puissante pour la création de surfaces stratifiées, comme des effets de liquide sur du métal ou de poussière sur une surface transparente.

Amélioration des outils de production virtuelle

Unreal Engine 5.2 offre aussi des améliorations considérables pour les outils de production virtuels. ICVFX iOS Stage app, qui sera bientôt disponible sur le iPad via Apple Store, fournit aux réalisateurs une approche interactive et intuitive pour les travaux sur le terrain, tels que la colorimétrie et le placement de la lumière.

Les améliorations introduites au niveau du système de caméra virtuelle offrent aux cinéastes la possibilité de faire des choix plus éclairés lors de la préproduction et de créer des déplacements de caméra sophistiqués.

Nouvel exemple du déformateur à apprentissage automatique

L’Unreal Engine 5.2 comprend une nouvelle démonstration du Machine Learning Deformer, qui illustre les avantages de cette technologie pour la création de personnages hautement détaillés en temps réel. Un exemple téléchargeable est disponible et comprend une démo interactive montrant les déformations générées par la simulation des muscles, de la chair et des tissus, ainsi que les plis sur le corps.

Ces fonctionnalités ne sont que quelques exemples des innovations de l’Unreal Engine 5.2. Consultez la liste complète dans les notes de mise à jour.

Grâce à Unreal Engine 5.2, Epic Games repousse les limites de l’industrie du jeu vidéo en offrant aux créateurs un instrument de création 3D en temps réel révolutionnaire.

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Source
Unreal Engine - Epic Games

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

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