
Le moteur prend enfin en charge Steam et Linux au premier plan, avec à la clé des cibles de build dédiées et un runtime optimisé pour SteamOS.
Unity vise Steam, Linux natif et Steam Deck
Unity confirme l’extension de son support officiel pour Steam, Linux natif, Steam Deck et la future Steam Machine. Jusqu’ici, les studios livraient sur Steam via leur propre intégration Steamworks, sans support direct du moteur.

James Stone précise que des build targets arriveront pour Steam, Steam Deck et la prochaine Steam Machine. Unity annonce aussi des améliorations ciblées du runtime Linux afin d’augmenter les performances natives et de limiter la dépendance aux versions Windows exécutées via Proton.

Des optimisations natives pour le player Linux axées sur le hardware du Steam Deck sont déjà disponibles. Selon Stone, elles peuvent offrir un gain de performances face à Proton dans certains cas, sans données de benchmarks publiées pour l’instant.
Steamworks intégré et outillage consolidé
L’update s’appuie sur le Platform Toolkit for Steamworks existant. La documentation de Platform Toolkit for Steamworks 1.0.1 liste des packages Steamworks dédiés, des associations de cibles de build dans la section Steam, et une validation avec le Steamworks SDK 1.62.
Ce n’est donc pas un démarrage de zéro mais un pas vers un support first-party des cibles Linux et SteamOS. Pour les studios, l’objectif est de réduire le travail spécifique aux déploiements Steam et Linux.
La question côté utilisateurs Steam Deck et futures Steam Machine reste l’adoption réelle de builds natifs, alors que Proton demeure la voie par défaut pour de nombreux titres Windows sur SteamOS. Reste aussi l’inconnue du nombre de développeurs encore engagés sur Unity après la dernière controverse.
Si Unity parvient à rendre le pipeline Linux/SteamOS suffisamment simple et performant, on peut s’attendre à plus de binaires natifs sur Steam Deck, avec des gains potentiels en latence, gestion énergétique et compatibilité périphériques, au-delà des scénarios déjà bien couverts par Proton.
Source : VideoCardz
C’est une excellente nouvelle pour l’écosystème Linux. En tant que développeur, je trouve que le soutien natif d’Unity est une étape cruciale pour la pérennité du jeu vidéo sur PC. Merci pour l’info !