Unity étend le support officiel Steam, Linux natif, Steam Deck et future Steam Machine

Le moteur prend enfin en charge Steam et Linux au premier plan, avec à la clé des cibles de build dédiées et un runtime optimisé pour SteamOS.

Unity vise Steam, Linux natif et Steam Deck

Unity confirme l’extension de son support officiel pour Steam, Linux natif, Steam Deck et la future Steam Machine. Jusqu’ici, les studios livraient sur Steam via leur propre intégration Steamworks, sans support direct du moteur.

James Stone précise que des build targets arriveront pour Steam, Steam Deck et la prochaine Steam Machine. Unity annonce aussi des améliorations ciblées du runtime Linux afin d’augmenter les performances natives et de limiter la dépendance aux versions Windows exécutées via Proton.

Des optimisations natives pour le player Linux axées sur le hardware du Steam Deck sont déjà disponibles. Selon Stone, elles peuvent offrir un gain de performances face à Proton dans certains cas, sans données de benchmarks publiées pour l’instant.

Steamworks intégré et outillage consolidé

L’update s’appuie sur le Platform Toolkit for Steamworks existant. La documentation de Platform Toolkit for Steamworks 1.0.1 liste des packages Steamworks dédiés, des associations de cibles de build dans la section Steam, et une validation avec le Steamworks SDK 1.62.

Ce n’est donc pas un démarrage de zéro mais un pas vers un support first-party des cibles Linux et SteamOS. Pour les studios, l’objectif est de réduire le travail spécifique aux déploiements Steam et Linux.

La question côté utilisateurs Steam Deck et futures Steam Machine reste l’adoption réelle de builds natifs, alors que Proton demeure la voie par défaut pour de nombreux titres Windows sur SteamOS. Reste aussi l’inconnue du nombre de développeurs encore engagés sur Unity après la dernière controverse.

Si Unity parvient à rendre le pipeline Linux/SteamOS suffisamment simple et performant, on peut s’attendre à plus de binaires natifs sur Steam Deck, avec des gains potentiels en latence, gestion énergétique et compatibilité périphériques, au-delà des scénarios déjà bien couverts par Proton.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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1 Commentaire
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eason

C’est une excellente nouvelle pour l’écosystème Linux. En tant que développeur, je trouve que le soutien natif d’Unity est une étape cruciale pour la pérennité du jeu vidéo sur PC. Merci pour l’info !

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