
Et si l’IA générative cessait de bavarder pour enfin jouer avec nous ? Ubisoft présente Teammates, un prototype de FPS qui teste des coéquipiers et une interface pilotés à la voix, avec un petit modèle chargé d’orchestrer comportements et réponses en temps réel.
Teammates, un terrain d’essai pour NPC et interface à la voix
Teammates est un court jeu à la première personne issu de l’équipe derrière la démo Neo NPC. Il n’est pas disponible au téléchargement, mais sert de banc d’essai contrôlé : une mission linéaire, des affrontements cadencés et des objectifs simples pour observer comment les joueurs utilisent la voix en pleine action, pas seulement dans des dialogues au calme.

Au cœur du dispositif, Jaspar, un assistant IA à la fois diégétique et présent dans l’interface. On peut lui demander de surligner ennemis et objets, de rappeler les objectifs, d’expliquer la lore, d’ajuster les éléments du HUD, de modifier des réglages visuels ou de mettre le jeu en pause, le tout en langage naturel. Selon Ubisoft, Jaspar lit l’état du jeu et le contexte avant de traduire la requête en actions concrètes, sans dépendre d’ordres figés. Un observateur compare déjà l’approche à « NVIDIA ACE powered PUBG Ally », même si la filiation n’est pas officialisée.

Les deux coéquipiers IA se mettent à couvert, concentrent leurs tirs, aident aux petits puzzles et répondent à des ordres non scriptés, comme « prends la plaque à gauche ». Ubisoft conserve des arbres de comportement classiques pour leurs capacités, mais ajoute une couche de modèle de langage qui décide quand et comment déclencher ces actions en fonction de la situation et des commandes du joueur.

L’éditeur dit avoir conçu une API interne avec garde‑fous : filtrage des hallucinations, des propos toxiques et des répliques incohérentes avec l’univers, avant toute sortie à l’écran. L’écriture reste cadrée par les auteurs : histoire, règles du monde, fiches de personnalité et « clôtures » à ne pas franchir, pour que l’improvisation ne vire pas au bavardage hors‑sujet. Comme le résume la source, « les scénaristes fixent les règles et les limites », un point crucial.
Entre promesse et stress test
Le dispositif veut désengorger les roues de commandes et listes d’ordres préfabriquées au profit de requêtes naturelles. Reste à voir comment les joueurs tenteront de casser le système : « si quelque chose est aussi vieux que le jeu vidéo, c’est la triche », rappelle la source, et certains se consacreront à contourner les limites.
Pour l’heure, Teammates demeure un projet de recherche. Pas de date, pas de build public ; il s’agit d’évaluer l’ergonomie de la voix en plein combat, l’alignement des NPC et la robustesse des garde‑fous. Le futur du jeu ne se décidera pas en une démo, mais l’idée d’un contrôle vocal contextuel appuyé par un petit modèle a de quoi bousculer les habitudes, notamment dans les mondes ouverts où les NPC ressassent encore les mêmes lignes.
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