
Remaniement massif d’un côté, nomination familiale de l’autre. Ubisoft confie la première Creative House à Charles Guillemot, tout en préparant des recrutements externes pour piloter les suivantes.
Ubisoft Creative Houses : déploiement et premières nominations
Le nouvel operating model, scindé en cinq Creative Houses autonomes sur le financement, la direction créative, le marketing et la publication, entre en mise en œuvre en avril. Ubisoft prévoit d’aller chercher des leads en externe pour certaines de ces entités.
Première nomination officialisée : Charles Guillemot, jusque-là déjà en poste avant la restructuration, prend la tête de la Creative House 1, adossée à Vantage Studios. Ce périmètre couvre Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, soit le cœur des franchises les plus rentables du groupe.
Gouvernance, retours d’anciens et climat social
Ubisoft met en avant le retour de nombreux ex-salariés expérimentés dans ses studios ces dernières années. Parallèlement, l’entreprise durcit son organisation : fin du télétravail, coupes budgétaires et nouvelles priorités managériales.
La contestation interne s’intensifie. Des milliers d’employés ont organisé une grève, réclamant la démission d’Yves Guillemot et une prise de responsabilité de la direction face aux performances récentes. La réorganisation pourrait entraîner jusqu’à 18 % de suppressions de postes.
Confier CH1 à un profil déjà intégré au dispositif tout en annonçant des recrutements externes sur les autres maisons dessine une gouvernance hybride. Si ce modèle accélère la prise de décision au niveau des franchises, sa réussite dépendra de la stabilité sociale et de la capacité à attirer des leads reconnus malgré un contexte de restructuration lourde.
Source : TechPowerUp