Total War Medieval 3 : Creative Assembly détaille sa vision d’un bac à sable historique

Total War Medieval 3 met la réécriture de l’histoire au centre du jeu, avec une promesse claire : un bac à sable médiéval authentique où chaque décision façonne royaumes, cultures et batailles.

Total War Medieval 3 : une vision assumée de la réécriture historique

Leif, directeur créatif du projet, résume l’ambition : « réécrire l’histoire ». D’après Creative Assembly, l’expérience repose sur un monde médiéval crédible au départ, puis totalement malléable par le joueur. L’objectif : moins de « head canon » et davantage de systèmes concrets pour influencer le monde, qui réagit en retour.

Capture d'écran PC Total War Medieval 3 montrant rendu GPU haut de gamme, détails textures, ombres dynamiques et optimisation CPU multicœur

Plusieurs scénarios illustrent cette promesse. 1187 : vous défendez Jérusalem face à Saladin et le royaume latin survit. Constantinople n’est jamais mise à sac, l’Empire byzantin tient, et, alliés, vous repoussez les Mongols. 1412 : le Saint-Empire romain germanique se fragmente en petits royaumes. Jérusalem devient capitale du monde chrétien, le commerce avec l’Inde et l’Asie s’envole, et Christophe Colomb ne traverse jamais l’Atlantique.

Capture d'écran haute résolution de Total War Medieval 3 montrant interface stratégie, unités médiévales détaillées, rendu GPU, textures et ombres réalistes

Creative Assembly présente la faction comme le « personnage principal » d’un RPG stratégique. Exemple à Londres en 1318 : un roi fictif, Ragnar IV, d’ascendance danoise, monte sur le trône d’Angleterre. Vous abolissez la monarchie pour fonder une Ligue des Villes libres. L’Angleterre entre dans une seconde ère viking hypothétique, portée par des centres urbains qui dominent le commerce européen pendant des siècles.

L’équipe insiste sur la maîtrise de la grande stratégie : anticiper, planifier, exploiter des systèmes interconnectés. Au Caire en 1352, l’Égypte mamelouke tisse des liens commerciaux avec Venise, favorisant des enclaves italiennes. À rebours de l’histoire, vous promouvez la culture italienne par des lois et des réformes. Trente ans plus tard, l’italien Nicolo di Brindisi, devenu grand maréchal d’Égypte, mène une armée mixte de cavalerie mamelouke et d’arbalétriers italiens contre Tamerlan.

Le studio veut aussi renforcer la sensation de commandement en bataille : moral, discipline, terrains évolutifs. À Manzikert, en 1221, une averse transforme le champ en bourbier. Votre flanc droit fatigue, l’infanterie légère recule à gauche, puis tient héroïquement dans la boue sous l’aura du général, inversant la dynamique.

Capture d'écran Total War Medieval 3 montrant rendu GPU, textures détaillées, ombrage dynamique et performance CPU/GPU en jeu

Enfin, le monde doit être un théâtre manipulable. À Riga en 1278, l’Ordre Teutonique défriche pour stimuler le commerce du bois, fonde des villes, étend fermes et mines, érige de nouveaux châteaux. Les paysages se transforment, l’architecture d’Europe centrale gagne le Baltique, les cultures évoluent sous votre impulsion.

Systèmes interconnectés, dynasties et façonnage du territoire

Questions clés posées par l’équipe : quel royaume bâtirez-vous, quelles dynasties le dirigeront, quels peuples l’habiteront ? Le studio rappelle que chaque décision à l’échelle des décennies doit avoir des répercussions visibles sur la carte, la politique, la culture ou l’économie. Selon Creative Assembly, cette « étoile polaire » guide toutes les fonctionnalités en chantier afin de servir une expérience où campagne et batailles s’entrelacent.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Total War retourne au Moyen Âge : Medieval III entre en pré-production chez Creative Assembly

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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