
Le nouvel action-RPG de Rebel Wolves s’offre une montée en pression assez rare avant sa sortie. Entre sa nouvelle bande-annonce narrative et des exigences PC qui grimpent jusqu’à la GeForce RTX 5090, The Blood of Dawnwalker précise clairement ses ambitions.
The Blood of Dawnwalker cale sa sortie au 3 septembre
Bandai Namco et Rebel Wolves ont confirmé la sortie de The Blood of Dawnwalker au 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et prend la forme d’un action-RPG en monde ouvert solo.
Le studio a été cofondé par Konrad Tomaszkiewicz, connu pour avoir dirigé The Witcher 3: Wild Hunt. L’univers prend place dans une version alternative du XIVe siècle, où les seigneurs féodaux ont été renversés par un cercle de puissants vampires. Le joueur y suit Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker.

Une configuration PC très étagée, jusqu’à la RTX 5090
Rebel Wolves a également publié les configurations PC complètes. Pour le minimum, visant le 1080p à 30 FPS avec le préréglage Low, il faudra au moins un Intel Core i5-10400F ou un AMD Ryzen 7 3700X, 16 Go de RAM, et une NVIDIA GeForce RTX 3050, une AMD Radeon RX Vega 56 ou une Intel Arc A580 avec 6 Go de VRAM.
Les paliers visés en 1080p, 1440p et 4K
Pour le niveau recommandé, pensé pour du 1080p à 60 FPS ou du 1440p à 60 FPS en préréglage High, le studio demande un Intel Core i5-13600 ou un AMD Ryzen 9 7900X, toujours avec 16 Go de RAM. Côté GPU, le 1080p vise une NVIDIA RTX 5060 ou une AMD RX 6800 XT, tandis que le 1440p passe à une NVIDIA RTX 4070 Ti ou une AMD RX 7800 XT.
En 1440p à 60 FPS avec le préréglage Ultra, il faut monter à un Intel Core i5-13600K ou un AMD Ryzen 9 7950X, avec 16 Go de RAM et une NVIDIA RTX 4080 ou une AMD RX 7900 XTX dotée de 16 Go de VRAM. Pour la 2160p à 60 FPS en Ultra, les processeurs restent identiques, mais la carte graphique exigée grimpe cette fois à la NVIDIA GeForce RTX 5090.
Ces objectifs sont annoncés en résolution native. Les développeurs confirment par ailleurs la prise en charge de NVIDIA DLSS et AMD FSR. Le jeu nécessitera aussi 60 Go d’espace sur SSD et tournera sous Windows 10.
Sur le papier, Rebel Wolves place donc son premier projet dans la catégorie des productions techniquement très ambitieuses sous Unreal Engine 5. La présence d’un mode 4K Ultra à 60 FPS calibré autour d’une RTX 5090 donne déjà une idée du niveau de compromis que devront accepter une bonne partie des joueurs PC, même avec DLSS ou FSR.
Source : TechPowerUp