
Ubisoft mise gros avec Assassin’s Creed Shadows, nouvel opus d’une saga qui explore cette fois l’ère Sengoku du Japon. Entre infiltration, sabres croisés et exploration libre, le titre promet une immersion complète dans un monde dense, visuellement impressionnant… et particulièrement exigeant.
Pour y voir clair, TechPowerUp a passé au banc 30 cartes graphiques, en conditions réelles. Voici ce qu’il faut retenir.
Une Direction Artistique Majestueuse, Portée par la Technique
Toujours basé sur le moteur Anvil, Shadows s’impose comme le plus abouti techniquement de la série. Forêts profondes, villes animées, intérieurs ciselés… chaque recoin est mis en valeur par des effets de lumière dynamiques et une densité de détails rarement atteinte. Le rendu est renforcé par des textures haute définition et une animation faciale de haut niveau en cutscenes. Seul regret : ces cinématiques sont verrouillées à 30 FPS, y compris sur PC, ce qui casse la fluidité pour les utilisateurs d’écrans 120/144 Hz.
En janvier, Ubisoft avait publié les spécifications PC d’Assassin’s Creed Shadows, mais qu’en est-il réellement ?
Les Résultats de TechPowerUp : Performances GPU Comparées
Le site a sélectionné une scène personnalisée dans une zone extérieure du jeu, plus représentative qu’un benchmark intégré souvent trop flatteur. Voici les résultats en conditions « Ultra » sans ray tracing :
Résolution | GPU pour 60 FPS |
---|---|
1080p | RTX 4070 Super / RX 7900 GRE / RTX 5070 Ti |
1440p | RTX 4080 / RTX 5080 / RX 7900 XT |
4K | RTX 5090 (69 FPS) seul modèle stablement au-dessus des 60 FPS |
La RTX 4090 atteint 59 FPS en 4K, suivie par la RX 7900 XTX à 53 FPS. Des résultats qui confirment que le moteur Anvil, bien que modernisé, reste gourmand à haute résolution.

Upscaling, Frame Generation et Ray Tracing : Des Options Complètes
TechPowerUp confirme que le jeu prend en charge DLSS (3.5 avec Frame Gen), FSR 3, XeSS et DLAA. Il est même possible de mixer un upscaling NVIDIA avec une frame generation AMD, un bon point pour les possesseurs de RTX 30. Le curseur de netteté permet d’ajuster finement le rendu.

Côté ray tracing, l’impact visuel est limité : seuls les reflets y gagnent vraiment. Ubisoft a prévu un mode fallback pour les GPU non compatibles, évitant toute coupure d’expérience. L’activation est d’ailleurs cantonnée aux « hideouts », zones sûres personnalisables du jeu.

Optimisation, VRAM et Accessibilité
- Shader Compilation : 20-30 secondes au lancement, aucune saccade en jeu.
- VRAM : bien gérée. 6 Go suffisent en low, 8 à 10 Go en Ultra sans RT, et <12 Go en Ultra RT+Frame Gen.
- Accessibilité : QTE automatiques, difficultés modulables, options pour daltoniens, etc.
Ubisoft signe ici une intégration exemplaire des options d’accessibilité et de confort, digne d’un AAA moderne.
Assassin’s Creed Shadows : Critiques et notes dans la presse

La presse spécialisée, qu’elle soit francophone ou anglophone, a globalement bien accueilli Assassin’s Creed Shadows. Voici un tableau récapitulatif des principales critiques et de leurs notes :
Publication | Note | Synthèse du commentaire principal |
---|---|---|
Jeuxvideo.com | 17/20 | Un épisode efficace, grand public et divertissant dans un Japon féodal dépaysant, porté par un gameplay rafraîchissant avec deux héros complémentaires. Cependant, le manque de finition et les défauts récurrents de la série (redondance des activités, IA limitée, scénario un peu plat) l’empêchent de tutoyer les plus hauts sommetsjeuxvideo.com. |
Gamekult | 8/10 | Un très bon cru de la saga qui « manque parfois de panache et de foi en ses choix », ce qui lui fait défaut pour atteindre l’excellencegamekyo.com. |
JeuxActu | 17/20 | La rédaction a beaucoup apprécié l’aventure offerte dans ce Japon féodal du XVI<sup>e</sup> siècle. Grâce à ses deux protagonistes radicalement différents, le jeu parvient à réunir sous une même bannière les puristes de l’infiltration et les adeptes de l’action-RPG, même si la licence peine encore à se renouvelerjeuxactu.com. |
Gameblog | 7/10 | Dans un contexte de sortie très tendu pour Ubisoft, ce nouvel opus fait tout pour redorer l’image de la série – et y parvient en grande partie. C’est un excellent épisode, mais clairement pas exempt de défauts selon le test, avec quelques nouveautés bienvenues ternies par des faiblesses persistantesgamekyo.com. |
IGN (International) | 8/10 | Cette aventure tant attendue en terres nippones affûte et améliore la formule Assassin’s Creed sans la révolutionner. Le résultat est l’une des meilleures itérations en monde ouvert de la série sur la dernière décennie, avec un combat plus exigeant et une progression épurée inspirée par AC Mirage, malgré quelques déséquilibres et occasions manquéesign.com. |
GameSpot (International) | 8/10 | Un monde ouvert splendide et les missions d’infiltration avec Naoe procurent un vrai plaisir de jeu (transformant les assassinats en puzzles à résoudre). En revanche, l’ajout d’un second héros (Yasuke) s’avère de trop, ses segments de gameplay bourrins étant moins aboutis et rendant l’histoire confuse sur la longueuropencritic.comgamespot.com. |
Eurogamer (International) | 4/5 | Un open world majestueux dans ses dimensions et impressionnant dans ses détails, qui honore la beauté du Japon féodal. Toutefois, ses meilleurs moments résident dans les histoires personnelles de ses deux protagonistes, plus que dans la grandeur de l’épopée généraleeurogamer.net. |
Polygon (International) | (Pas de note) | Polygon salue la narration de Shadows, captivante et à la hauteur des attentes placées dans ce cadre japonais rêvé de longue date. Cependant, le site déplore que le jeu reste enlisé dans la formule de RPG en monde ouvert instaurée depuis 2017, offrant au final un recyclage somptueux mais convenu des mécaniques de la sagalinkedin.compolygon.com. |

Moyenne générale des notes : Les critiques oscillent globalement entre 7/10 et 8/10. D’après les agrégateurs, Assassin’s Creed Shadows obtient environ 81 à 82% de moyenne sur 100
En Résumé : Un Triple A Visuellement Maîtrisé, mais Exigeant
Le test de TechPowerUp confirme ce que de nombreux joueurs pressentaient : Assassin’s Creed Shadows est un titre visuellement spectaculaire, capable de tirer pleinement parti des GPU les plus récents. Grâce à une bonne optimisation, un support complet des technologies d’upscaling (DLSS 3, FSR 3, XeSS) et une gestion VRAM intelligente, le jeu reste accessible aux configurations récentes de milieu de gamme, à condition d’ajuster les paramètres. En revanche, pour jouer en 4K Ultra à plus de 60 FPS, seules les cartes les plus haut de gamme (RTX 5090, 4090) peuvent suivre.

Mais au-delà des chiffres, le jeu a également séduit une grande partie de la presse spécialisée. Avec une moyenne générale située entre 81 et 82 %, Assassin’s Creed Shadows est perçu comme un excellent épisode, riche, immersif, mais qui ne bouleverse pas la formule initiée depuis Origins. Les critiques saluent l’atmosphère du Japon féodal, la complémentarité des deux protagonistes et la richesse visuelle, tout en pointant les limites bien connues de la série : IA inégale, scénario parfois poussif, et mécaniques de jeu encore trop familières.

En somme, Shadows n’est pas la révolution attendue, mais c’est l’une des productions Ubisoft les plus solides de ces dernières années, qui brille autant par sa direction artistique que par son exigence technique. Un excellent stress test pour les GPU modernes, et un voyage dépaysant pour les amateurs d’aventure historique.