
Replongez dans l’univers impitoyable de la Guerre Froide ! Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nous catapulte en 1964, où l’agent de la CIA Naked Snake s’infiltre en territoire soviétique pour une mission impossible : sauver un scientifique transfuge, saboter une super-arme nucléaire et affronter son propre mentor. Konami et Virtuos ressuscitent ce monument du jeu vidéo avec l’Unreal Engine 5, abandonnant le vieillissant Fox Engine pour une expérience visuelle qui promet monts et merveilles.
Entre infiltration tactique dans des jungles hostiles, mécaniques de survie poussées et narration cinématographique, ce remake ambitionne de redéfinir l’espionnage vidéoludique. Mais attention – derrière le camouflage et les blessures persistantes rendues avec un réalisme saisissant, se cache une bête affamée de puissance GPU !
Configuration de test TechPowerUp : un monstre de guerre
Voici la machine utilisée pour évaluer les performances sur 30 GPU actuels :
- Processeur : AMD Ryzen 7 9800X3D (Zen 5, 5.2 GHz, 8 cœurs/16 threads) – La Rolls des CPU gaming
- Carte mère : MSI X870E Carbon Wi-Fi
- RAM : 32 GB DDR5-6200 MHz Thermaltake TOUGHRAM XG
- Refroidissement : Arctic Liquid Freezer III 280mm AIO
- Alimentation : Seasonic Focus GX 1000W (ATX 3.0)
- OS : Windows 11 Pro 24H2
- Drivers : NVIDIA 581.08 | AMD 25.8.1 | Intel 101.7028 Beta

Réglages graphiques : un potentiel limité par des choix étranges
Un framerate verrouillé à 60 FPS en 2025
Grosse déception d’entrée : Metal Gear Solid Delta est bloqué à 60 FPS, même sur des écrans 144 ou 240 Hz. Les moddeurs tentent déjà de contourner cette absurdité, mais la frustration est là.
Upscaling sans frame generation
- Upscaling : DLSS, FSR et TSR disponibles.
- Aucune prise en charge de la génération d’images, pourtant devenue standard.
- Support ultra-wide absent, sauf via modification externe.
Presets visuels : Ultra, High, Medium, Low
Les trois premiers niveaux affichent des graphismes similaires, mais offrent des gains de performances majeurs : jusqu’à +50 % en passant de Ultra à High.
Performances GPU : le 60 FPS devient un luxe
Pour atteindre 60 FPS en qualité Ultra :
- 1080p : RTX 4070 Ti, RTX 5070 Ti, RX 7900 XT minimum
- 1440p : RTX 4090 ou RTX 5090 indispensable
- 4K : même la RTX 5090 ne maintient pas 60 FPS constants
L’optimisation laisse clairement à désirer. Comme d’autres titres UE5, le jeu semble en surchauffe dès qu’on pousse les détails au maximum.
VRAM : une consommation gloutonne
- 4K Ultra : jusqu’à 10 Go utilisés
- 1080p/1440p : autour de 7 Go
- 6 Go de VRAM : insuffisants même en Low
Les cartes 8 Go s’en sortent grâce à l’upscaling, mais les GPU d’entrée de gamme sont hors-jeu.
Analyse visuelle : entre cinématiques sublimes et gameplay daté

- Cinématiques : éclairage Lumen réussi, animations faciales fines, modélisation soignée
- Gameplay : animations rigides, textures parfois datées, environnements intérieurs vides
Des écrans de chargement anachroniques
Impossible d’ignorer les transitions incessantes entre zones, avec écrans de chargement toutes les quelques minutes. Pour un jeu UE5 censé exploiter le world streaming, c’est un véritable retour en arrière.
Pop-in et textures recyclées
Même constat que sur d’autres productions Unreal : textures qui apparaissent au dernier moment, certains assets manifestement hérités de versions plus anciennes. Face à des benchmarks graphiques comme Hellblade 2 ou The Last of Us Part II, MGS Delta ne soutient pas la comparaison.

Stuttering shaders : enfin une bonne nouvelle
Pas de micro-freeze ni de compilation à la volée gênante. Les shaders se préchargent lors du premier lancement, masqués derrière un « setup in progress » de quelques minutes. Une rare réussite technique dans un tableau globalement terne.
Verdict TechPowerUp : une version PC à éviter pour l’instant
À 79,99 €, TechPowerUp juge cette version PC de Metal Gear Solid Delta décevante et inaboutie.
- Les bases sont là : narration efficace, gameplay furtif, boss mémorables.
- Mais techniquement, le portage accumule les échecs : cap de framerate inutile, absence de fonctionnalités modernes, optimisation ratée, incohérences visuelles.
Verdict final : attendez des patchs ou une grosse promotion
Attendez. Attendez les patchs, attendez les mods communautaires qui corrigent déjà certains problèmes, attendez une promotion. Dans son état actuel, ce remake ne mérite ni votre temps, ni surtout votre argent. Comment Kojima a-t-il pu valider cette version ?