Après avoir décortiqué le fonctionnement technique de G-SYNC Pulsar et expliqué pourquoi cette technologie change la donne sur la netteté en mouvement, il est temps de passer à la pratique.
Expreview a publié un test approfondi du ROG Strix XG27AQNGV, l’un des premiers écrans G-SYNC Pulsar disponibles. Leur protocole repose sur une configuration très haut de gamme, associant une GeForce RTX 5090 et un Ryzen 7 9800X3D, ainsi que sur des captures vidéo en 4K à 120 images par seconde afin d’évaluer la clarté en mouvement en conditions réelles.
Reconnu pour la rigueur de ses analyses matérielles, Expreview va au-delà du discours marketing. Mesures, séquences filmées en suivi de mouvement et observations factuelles viennent confirmer, nuancer et préciser les apports concrets de Pulsar en jeu. Ce regard extérieur complète notre article pilier en confrontant la promesse technologique aux contraintes physiques et aux usages réels, là où la netteté ne se proclame pas, mais se mesure et se perçoit.
Conditions de test et prise en main
Afin d’évaluer G-SYNC Pulsar dans des conditions représentatives d’un usage réel, nous avons volontairement isolé cette partie sous la forme d’un article dédié. L’objectif n’est pas de produire un benchmark chiffré classique, mais d’observer, décrire et comparer la perception du mouvement dans différents scénarios de jeu, avec un matériel capable d’exploiter pleinement la technologie.

Configuration utilisée
- Processeur : AMD Ryzen 7 9800X3D
- Carte mère : MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Mémoire : 32 Go G.Skill Trident Z5 DDR5-6000 C30 (2 × 16 Go)
- Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2
- Stockage : Plextor M10PG M.2 1 To
- Refroidissement : Yajun GA5 blanc
- Alimentation : Seasonic VERTEX PX-1200
- Système d’exploitation : Windows 11 Professionnel 25H2
- Pilote graphique : NVIDIA GeForce Game Ready 591.46 Beta
Cette configuration permet de maintenir des fréquences d’images élevées et stables, condition indispensable pour exploiter correctement G-SYNC Pulsar et éviter toute confusion entre limites GPU et comportement de l’affichage.
Activation de G-SYNC Pulsar
L’activation de G-SYNC Pulsar nécessite d’abord la mise à jour du pilote graphique, puis l’activation du G-SYNC via l’application NVIDIA. Ce n’est qu’après cette étape que l’option G-SYNC Pulsar apparaît dans l’OSD du moniteur. Sans activation préalable côté pilote, l’écran ne propose que le mode ULMB 2.

Un paramètre mérite une attention particulière : Pulsar Low FPS. Il définit le seuil minimal de fréquence d’images à partir duquel Pulsar reste actif. Par défaut, ce seuil est fixé à 90 FPS, avec une plage de réglage comprise entre 75 et 120 FPS.

Dès que le framerate passe sous cette valeur, Pulsar se désactive automatiquement. Ce comportement n’est pas anodin et joue un rôle central dans l’expérience perçue, comme le montrent les observations suivantes.
Méthodologie de capture et ressenti visuel
Les captures utilisées pour cette analyse proviennent d’enregistrements réalisés avec une caméra Sony ZV-E1 en 4K à 120 images par seconde, en mode caméra de suivi. Cette méthode permet de visualiser la persistance rétinienne et la stabilité des contours en mouvement, là où les captures écran classiques sont inadaptées.

G-SYNC Pulsar combinant VRR et stroboscopage, certaines séquences ont volontairement été limitées à des fréquences situées dans la plage VRR afin de mettre en évidence les gains de netteté en mouvement. La définition d’affichage est restée constante en 2560 × 1440.
Il est important de rappeler qu’à la différence d’un test de carte graphique, l’évaluation d’une technologie d’affichage reste fondamentalement subjective. Le ressenti peut varier selon la sensibilité de chaque joueur. L’objectif ici est donc de décrire avec précision ce qui est observé à l’écran, sans chercher à forcer une conclusion universelle.
Test G-SYNC Pulsar avec l’outil LDAT
À l’aide de l’outil LDAT fourni par NVIDIA, la différence devient immédiatement perceptible à 360 FPS constants. Avec G-SYNC Pulsar activé, la lisibilité du texte progresse nettement et les contours des éléments, notamment ceux du personnage de test, apparaissent plus nets et mieux définis.


Autre point notable : lorsque la fréquence d’images est ajustée à l’intérieur d’une plage donnée, la clarté de l’image reste remarquablement stable. Ce test demeure toutefois théorique. Les jeux, avec leurs mouvements complexes et leurs variations de contraste, sont bien plus révélateurs du comportement réel de Pulsar.
Counter-Strike 2 avec G-SYNC Pulsar
Counter-Strike 2 fait partie des titres utilisés par NVIDIA lors de la première démonstration de Pulsar au CES 2024. Même avec des réglages graphiques élevés et sans optimisation spécifique, le jeu atteint des fréquences d’images très élevées.


Dans ce scénario, G-SYNC Pulsar agit comme un raffinement supplémentaire. Les identifiants des joueurs, les insignes sur les bras et les jambes, et surtout le canon des armes affichent une stabilité et une netteté remarquables. Le bénéfice est particulièrement visible sur les éléments fins et fortement contrastés, cruciaux pour la lecture instantanée de l’action.
Marvel Rivals avec G-SYNC Pulsar
Dans Marvel Rivals, avec une moyenne d’environ 240 FPS, G-SYNC Pulsar améliore sensiblement la lisibilité des textes affichés au-dessus des robots du champ de tir. L’effet est particulièrement visible lorsque ces éléments se déplacent devant un fond fortement contrasté, comme le mur violet de la zone d’entraînement.


Les épaulières, et notamment le composant en forme de U, constituent un excellent point de comparaison. Avec Pulsar activé, leurs contours restent plus définis et plus stables lors des déplacements rapides, là où un affichage classique tend à lisser les détails.
Overwatch 2 avec G-SYNC Pulsar
Sur Overwatch 2, la fréquence d’images avoisine les 360 FPS. Dans ces conditions, l’amélioration sur les identifiants des robots reste relativement discrète. En revanche, le gain devient nettement plus perceptible sur les parties du corps en mouvement, comme les bras armés ou les propulseurs inférieurs.


Avec G-SYNC Pulsar activé, ces zones apparaissent plus stables et moins sujettes au flou. La tête du robot gagne également en netteté, donnant un rendu global plus propre, notamment lors des déplacements latéraux rapides.
Anno 117 : Pax Romana avec G-SYNC Pulsar
Dans Anno 117 : Pax Romana, le contexte est très différent. Le jeu évolue autour d’une centaine d’images par seconde, avec des variations plus marquées. C’est précisément dans ce type de scénario que G-SYNC Pulsar révèle tout son intérêt.


Les spectateurs dans l’arène et les colonnes orange situées à proximité conservent une bien meilleure définition en mouvement. Lors des captures, la vitesse de déplacement de la caméra a même été volontairement réduite afin de permettre un suivi précis. En conditions de jeu normales, avec des mouvements plus rapides, le gain de lisibilité devient encore plus évident.
Le rôle clé du paramètre Pulsar Low FPS
Le réglage Pulsar Low FPS rappelle une réalité technique essentielle : G-SYNC Pulsar n’est pas conçu pour fonctionner à basse fréquence d’images. En conservant le seuil par défaut à 90 FPS et en limitant Counter-Strike 2 à 120 FPS, un comportement spécifique apparaît.

Les textes restent parfaitement lisibles, chaque lettre est nette, mais l’ensemble présente un léger tremblement. Le même phénomène s’observe sur les personnages : très clairs visuellement, mais légèrement instables. En abaissant davantage la fréquence d’images, cet effet devient plus prononcé.

À l’inverse, désactiver Pulsar à 120 FPS rend les déplacements plus fluides, mais au prix d’un flou de mouvement nettement plus marqué. Le choix repose alors sur une préférence personnelle : une image extrêmement nette mais légèrement instable, ou une animation plus lisse mais visuellement plus floue. Pour la lisibilité et le ciblage, Pulsar conserve néanmoins un avantage clair.
Pour comprendre le fonctionnement de G-SYNC Pulsar et les mécanismes techniques derrière la réduction du flou de mouvement, nous renvoyons vers notre analyse complète de la technologie G-SYNC Pulsar.
Conclusion : jouer mieux, pas seulement plus vite
Évaluer G-SYNC Pulsar et la gestion intelligente de l’éclairage ambiant ne se prête pas à un simple descriptif écrit. Décrire précisément la netteté des contours en mouvement ou l’adaptation dynamique de la luminosité reste délicat sans support visuel. Un écran demeure avant tout un périphérique perçu directement par l’œil, et aucune description ne remplace une observation personnelle.
Là où le texte devient essentiel, c’est pour expliquer ce qui se joue en coulisses. Une expérience dite e-sport repose sur un écosystème complet. G-SYNC Pulsar nécessite un framerate élevé et stable pour fonctionner de manière optimale, et les cartes GeForce RTX 50, associées au DLSS 4, fournissent précisément ce surplus de performances.
De la réduction de la latence avec Reflex, à l’augmentation du framerate via DLSS 4.5, jusqu’au rendu final avec G-SYNC Pulsar, NVIDIA agit sur l’ensemble de la chaîne logicielle et matérielle. Une approche globale, bien plus complexe que le simple lancement d’un écran, et qui explique pourquoi l’écosystème GeForce continue de séduire les joueurs les plus exigeants.