Starfield Sous le Microscope : Analyse des Performances Graphiques sous FSR 3, DLSS 3 et XeSS

Dans un article détaillé de TechPowerUp, l’attention est portée sur le jeu très attendu « Starfield », qui a initialement été lancé avec le support exclusif de la technologie FSR 2.2 (AMD FidelityFX Super Resolution), le 6 septembre 2023. Cette exclusivité a suscité des interrogations, surtout compte tenu de la difficulté à exécuter le jeu, qui nécessitait des ressources matérielles considérables. Cependant, Bethesda Game Studios a rapidement travaillé à l’amélioration du jeu, en introduisant des corrections générales, en optimisant les performances pour les PC et en ajoutant le support d’autres technologies d’upscaling et d’anti-aliasing, notamment NVIDIA DLSS et Intel XeSS.

Le patch de novembre a marqué l’arrivée du support officiel pour NVIDIA DLSS, y compris DLSS Super Resolution et Frame Generation. Quatre mois plus tard, Starfield a également intégré le support pour Intel XeSS 1.2 et AMD FSR 3, ce dernier offrant une technologie de génération d’images compatible avec les cartes graphiques des trois principaux fabricants. Les options DLSS et XeSS offrent différents niveaux de qualité (Qualité, Équilibré, Performance), tandis que FSR 3 devient le réglage par défaut nécessitant un ajustement du ratio de mise à l’échelle de rendu dans les paramètres du jeu.

Cette avancée représente une aubaine pour les joueurs, soucieux de profiter d’une expérience visuelle optimisée sans compromettre les performances. TechPowerUp, en tant que leader sur ce type de questions, a eu l’idée de comparer ces technologies, en mettant en lumière leurs impacts sur la qualité d’image et les performances dans Starfield, un titre réputé pour son exigence technique.

Starfield, un univers vaste et exigeant, a posé des défis considérables en termes de performances graphiques depuis son lancement. L’intégration tardive, mais bienvenue, du support pour FSR 3, DLSS 3, et XeSS a ouvert de nouvelles perspectives pour améliorer l’expérience de jeu, grâce à des améliorations significatives en matière de rendu graphique, d’anti-aliasing, et de génération de cadres. Cette mise à jour soulève des questions pertinentes sur l’efficacité et la qualité visuelle offertes par ces technologies concurrentes.

L’article poursuit avec des tests comparatifs détaillés entre ces technologies d’upscaling à différentes résolutions et modes de qualité, mettant en évidence les forces et les faiblesses de chaque option.

Comparaison des Technologies

FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)

AMD FSR 3 offre des améliorations en anti-aliasing mais présente encore des scintillements et des artefacts, surtout en mouvement et à basse résolution, révélant une qualité visuelle perfectible.

En effet, malgré les mises à jour, la qualité de l’upscaling FSR reste inchangée depuis son lancement, avec des problèmes de scintillement notable sur divers objets. L’implémentation de FSR 3, bien qu’elle offre des avantages en termes d’anti-aliasing, introduit également des artefacts visuels lorsqu’elle est utilisée avec la technologie de génération d’images d’AMD, affectant la qualité d’image globale.

Deep Learning Super Sampling (DLSS 3)

NVIDIA continue d’impressionner avec DLSS 3, offrant une qualité d’image supérieure, libre de scintillement et d’artefacts, tout en maintenant des détails fins et une stabilité d’image remarquable à toutes les résolutions. L’implémentation du DLSS Frame Generation dans Starfield se distingue particulièrement, produisant une image nette et stable, sans les problèmes souvent associés à cette technologie. De plus, DLSS 3 réussit à améliorer les performances tout en conservant une qualité visuelle proche ou supérieure à celle du rendu natif.

Xe Super Sampling (XeSS 1.2)

XeSS, bien que nouveau sur le marché, offre une alternative compétitive, surtout avec son modèle d’upscaling avancé sur les GPU Intel Arc. La qualité d’antialiasing de XeSS dépasse celle de FSR 3 et est très proche de DLSS, particulièrement à des résolutions élevées. Cependant, à 1080p, XeSS lutte contre certains problèmes d’artefacts, bien que moins sévèrement que FSR 3.

Conclusion

La récente mise à jour de Starfield, intégrant FSR 3, DLSS 3 et XeSS 1.2, transforme l’expérience ludique en fournissant aux joueurs une palette d’options pour affiner performances et qualité visuelle selon leur matériel. Parmi ces innovations, DLSS 3 émerge comme leader, offrant une qualité d’image supérieure et une performance accrue, devenant ainsi la référence pour l’upscaling et l’anti-aliasing dans l’univers du gaming. Cette diversité technologique offre aux utilisateurs la liberté de choisir la solution la plus adaptée à leur configuration, leur permettant de s’immerger dans l’univers de Starfield avec une fluidité et une clarté optimales.

TechPowerUp souligne la dynamique d’évolution et les défis de l’intégration de ces technologies d’upscaling et de génération d’images dans le secteur du jeu vidéo. Malgré les avancées significatives pour booster la performance et la qualité visuelle dans Starfield, les écarts entre FSR, XeSS, et DLSS restent marqués, chacun présentant ses forces et ses faiblesses. L’évolution continue et l’adoption de ces outils sont cruciales pour enrichir l’expérience des gamers sur PC, en poussant toujours plus loin les limites du possible.

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Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

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