
Douze heures ont suffi pour installer Subnautica 2 parmi les gros lancements de l’année. Le jeu de survie d’Unknown Worlds a déjà dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus, alors même qu’il n’en est qu’à ses premiers jours d’exploitation.
Subnautica 2 démarre très fort sur PC et Xbox
D’après les chiffres relayés par IGN, le titre a écoulé plus de 2 millions de copies en seulement 12 heures. Ce total couvre l’ensemble des plateformes de lancement, à savoir le PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que les Xbox Series X|S.
Le démarrage avait déjà été marqué par une très forte activité côté joueurs. Le jour du lancement, Subnautica 2 avait signé un pic massif de fréquentation simultanée, au point de grimper rapidement en tête du classement Steam Top Sellers avant de céder ensuite la première place à Forza Horizon 6, attendu quelques heures plus tard.

Une fréquentation qui se tasse, mais reste très élevée
Depuis la sortie, la courbe de joueurs simultanés s’est logiquement stabilisée. Sur le week-end de lancement, le jeu a tourné autour de 320 000 joueurs simultanés au pic quotidien, avant de retomber à un niveau juste inférieur à 200 000 le lundi suivant.
Le recul est net, mais il reste très haut pour un titre encore en accès anticipé. À ce stade, Unknown Worlds dispose déjà d’une base suffisamment large pour faire vivre un suivi communautaire soutenu et ajuster rapidement ses systèmes en fonction des retours.
Un accès anticipé déjà balisé pour les prochains mois
Le studio a publié une feuille de route pour « les prochains mois » d’Early Access. Elle prévoit d’abord des améliorations des systèmes existants, avec un travail direct à partir des retours des joueurs, ce qui correspond à la logique même de ce type de lancement.
Parmi les ajouts annoncés figurent davantage d’emplacements de biomods passifs, un cache de stockage et le sprint. La coopération doit aussi gagner en profondeur avec le chat vocal, des emotes, l’échange d’objets entre joueurs, la possibilité de ranimer un coéquipier et plus d’options de personnalisation.
Plus loin dans le calendrier, Unknown Worlds promet aussi de nouveaux biomes, outils, véhicules, ressources, créatures et un nouveau chapitre scénaristique. Ce départ commercial donne au studio une marge rare pour faire évoluer l’accès anticipé dans de bonnes conditions, avec un volume de données joueurs déjà considérable dès la première semaine.
Source : TechPowerUp