Subnautica 2 dépasse 2 millions de ventes en 12 heures après un lancement massif

Douze heures ont suffi pour installer Subnautica 2 parmi les gros lancements de l’année. Le jeu de survie d’Unknown Worlds a déjà dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus, alors même qu’il n’en est qu’à ses premiers jours d’exploitation.

Subnautica 2 démarre très fort sur PC et Xbox

D’après les chiffres relayés par IGN, le titre a écoulé plus de 2 millions de copies en seulement 12 heures. Ce total couvre l’ensemble des plateformes de lancement, à savoir le PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que les Xbox Series X|S.

Le démarrage avait déjà été marqué par une très forte activité côté joueurs. Le jour du lancement, Subnautica 2 avait signé un pic massif de fréquentation simultanée, au point de grimper rapidement en tête du classement Steam Top Sellers avant de céder ensuite la première place à Forza Horizon 6, attendu quelques heures plus tard.

Roadmap officielle Subnautica 2 Early Access, avec calendrier des mises à jour et améliorations

Une fréquentation qui se tasse, mais reste très élevée

Depuis la sortie, la courbe de joueurs simultanés s’est logiquement stabilisée. Sur le week-end de lancement, le jeu a tourné autour de 320 000 joueurs simultanés au pic quotidien, avant de retomber à un niveau juste inférieur à 200 000 le lundi suivant.

Le recul est net, mais il reste très haut pour un titre encore en accès anticipé. À ce stade, Unknown Worlds dispose déjà d’une base suffisamment large pour faire vivre un suivi communautaire soutenu et ajuster rapidement ses systèmes en fonction des retours.

Un accès anticipé déjà balisé pour les prochains mois

Le studio a publié une feuille de route pour « les prochains mois » d’Early Access. Elle prévoit d’abord des améliorations des systèmes existants, avec un travail direct à partir des retours des joueurs, ce qui correspond à la logique même de ce type de lancement.

Parmi les ajouts annoncés figurent davantage d’emplacements de biomods passifs, un cache de stockage et le sprint. La coopération doit aussi gagner en profondeur avec le chat vocal, des emotes, l’échange d’objets entre joueurs, la possibilité de ranimer un coéquipier et plus d’options de personnalisation.

Plus loin dans le calendrier, Unknown Worlds promet aussi de nouveaux biomes, outils, véhicules, ressources, créatures et un nouveau chapitre scénaristique. Ce départ commercial donne au studio une marge rare pour faire évoluer l’accès anticipé dans de bonnes conditions, avec un volume de données joueurs déjà considérable dès la première semaine.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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