SteamOS 3.7.20 : NTsync arrive en stable et un client Deck corrige des bugs clés

NTsync passe en stable dans SteamOS et promet des gains ciblés sous Proton. En parallèle, le client Deck du 9 mars gomme une série de soucis irritants.

SteamOS 3.7.20 : NTsync intégré au noyau

SteamOS 3.7.20 fusionne officiellement le pilote Linux NTsync, auparavant en bêta, dans la branche stable. Objectif : rapprocher la synchronisation des primitives Windows NT dans l’environnement Proton/WINE pour réduire l’overhead et améliorer les performances sur certains titres. Les gains restent dépendants des jeux et ne supplantent pas systématiquement Fsync, mais l’option devient native et supportée par Valve.

Hors Deck, Valve active polkit pour l’interface D-Bus InputPlumber et corrige une course critique, adressant CVE-2025-66005 et CVE-2025-14338. Ce lot stabilise aussi l’interface : fin des miniatures basse résolution dans la section Jeux récents, disparition de scintillements d’UI et corrections de cartographies de boutons.

Client Steam Deck du 9 mars : correctifs et affinages

Le client stable ajoute des réglages de notifications pour les succès (toast et son), fusionne les options d’écran de verrouillage et corrige un bug marquant où des jeux Proton étaient listés comme « Non valides sur la plateforme actuelle » avec de très grandes bibliothèques. Les erreurs intermittentes dans la vue téléchargements sont fixées, de même que l’impossibilité d’installer certains jeux sur des comptes très fournis.

Valve propose l’ajout facultatif des spécifications matérielles lors des avis et un opt-in pour fournir des données de framerate anonymisées, actuellement en bêta et ciblant les appareils sous SteamOS. La bannière du jeu mis en avant dans les Jeux récents charge désormais la capsule à la plus haute résolution disponible en ligne.

Accessibilité, Desktop Mode, Steam Families

Corrections diverses pour le thème à fort contraste. En mode Bureau, un avertissement contextualise l’apparition des « Outils » dans la bibliothèque, assorti d’une icône et d’un tooltip dédiés. Steam Families reçoit une mise en page et une navigation peaufinées sur desktop, Deck et mobile.

Steam Input et Remote Play

Steam Input corrige un défaut de Gyro To Joystick Deflection lié au Minimum Gyro Deflection et au Minimum Joystick Output, harmonise le Minimum Joystick Output du mode Gyro to Joystick Camera, et permet d’appliquer le remapping/accélération par axe ou de façon circulaire. Les LED Home des manettes Switch Pro respectent enfin la désactivation, les options ABXY réapparaissent dans les configs, et la latence en présence de rumble diminue sur les contrôleurs tiers.

Le sélecteur de l’activateur Button Chord devient multi-boutons pour exposer les grips additionnels des contrôleurs récents. Le Mode Shift gagne les entrées Left Stick Touch et Right Stick Touch. Côté Remote Play, correction du survol au stylet tablette.

Autres correctifs notables : disparition des pertes de focus rapides pouvant bloquer des entrées manette, clavier thème appliqué en hors-ligne, footer gaming mode stabilisé. Les démos installées mais indisponibles passent en action primaire « Désinstaller », et les nouveaux F2P/démos montent en tête de la liste récente.

L’intégration de NTsync directement au noyau réduit la dette d’intégration entre Proton/WINE et SteamOS et centralise la maintenance côté Valve. Pour les joueurs Linux, cela ouvre un levier de perf supplémentaire sans bricolage kernel, avec un intérêt particulier sur les titres sensibles aux primitives de sync Windows. La collecte opt-in de framerate pourrait, à terme, affiner les profils de compatibilité et les recommandations Deck Verified.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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