
NTsync passe en stable dans SteamOS et promet des gains ciblés sous Proton. En parallèle, le client Deck du 9 mars gomme une série de soucis irritants.
SteamOS 3.7.20 : NTsync intégré au noyau
SteamOS 3.7.20 fusionne officiellement le pilote Linux NTsync, auparavant en bêta, dans la branche stable. Objectif : rapprocher la synchronisation des primitives Windows NT dans l’environnement Proton/WINE pour réduire l’overhead et améliorer les performances sur certains titres. Les gains restent dépendants des jeux et ne supplantent pas systématiquement Fsync, mais l’option devient native et supportée par Valve.
Hors Deck, Valve active polkit pour l’interface D-Bus InputPlumber et corrige une course critique, adressant CVE-2025-66005 et CVE-2025-14338. Ce lot stabilise aussi l’interface : fin des miniatures basse résolution dans la section Jeux récents, disparition de scintillements d’UI et corrections de cartographies de boutons.
Client Steam Deck du 9 mars : correctifs et affinages
Le client stable ajoute des réglages de notifications pour les succès (toast et son), fusionne les options d’écran de verrouillage et corrige un bug marquant où des jeux Proton étaient listés comme « Non valides sur la plateforme actuelle » avec de très grandes bibliothèques. Les erreurs intermittentes dans la vue téléchargements sont fixées, de même que l’impossibilité d’installer certains jeux sur des comptes très fournis.
Valve propose l’ajout facultatif des spécifications matérielles lors des avis et un opt-in pour fournir des données de framerate anonymisées, actuellement en bêta et ciblant les appareils sous SteamOS. La bannière du jeu mis en avant dans les Jeux récents charge désormais la capsule à la plus haute résolution disponible en ligne.
Accessibilité, Desktop Mode, Steam Families
Corrections diverses pour le thème à fort contraste. En mode Bureau, un avertissement contextualise l’apparition des « Outils » dans la bibliothèque, assorti d’une icône et d’un tooltip dédiés. Steam Families reçoit une mise en page et une navigation peaufinées sur desktop, Deck et mobile.
Steam Input et Remote Play
Steam Input corrige un défaut de Gyro To Joystick Deflection lié au Minimum Gyro Deflection et au Minimum Joystick Output, harmonise le Minimum Joystick Output du mode Gyro to Joystick Camera, et permet d’appliquer le remapping/accélération par axe ou de façon circulaire. Les LED Home des manettes Switch Pro respectent enfin la désactivation, les options ABXY réapparaissent dans les configs, et la latence en présence de rumble diminue sur les contrôleurs tiers.
Le sélecteur de l’activateur Button Chord devient multi-boutons pour exposer les grips additionnels des contrôleurs récents. Le Mode Shift gagne les entrées Left Stick Touch et Right Stick Touch. Côté Remote Play, correction du survol au stylet tablette.
Autres correctifs notables : disparition des pertes de focus rapides pouvant bloquer des entrées manette, clavier thème appliqué en hors-ligne, footer gaming mode stabilisé. Les démos installées mais indisponibles passent en action primaire « Désinstaller », et les nouveaux F2P/démos montent en tête de la liste récente.
L’intégration de NTsync directement au noyau réduit la dette d’intégration entre Proton/WINE et SteamOS et centralise la maintenance côté Valve. Pour les joueurs Linux, cela ouvre un levier de perf supplémentaire sans bricolage kernel, avec un intérêt particulier sur les titres sensibles aux primitives de sync Windows. La collecte opt-in de framerate pourrait, à terme, affiner les profils de compatibilité et les recommandations Deck Verified.
Source : TechPowerUp