
La hiérarchie des labels Steam se précise, et l’UI n’en sera plus le verrou sur Machine. Conséquence immédiate : plus de titres admissibles, guidés par des critères de performance et d’input.
Steam Machine Verified : exigences revues, héritage du Deck conservé
Valve confirme à la GDC 2026 l’assouplissement attendu : la lisibilité/échelle d’UI n’est plus bloquante pour le badge Steam Machine Verified. Le programme est désormais scindé en trois volets : Steam Deck, Steam Machine et Steam Frame Standalone.


Tous les jeux Steam Deck Verified deviennent automatiquement Verified sur Steam Machine. L’inverse n’est pas garanti, la Machine revendiquant des performances supérieures. Le plancher de validation Machine est fixé à 1080p, 30 FPS, avec une prise en charge intégrale du contrôleur seul et les mêmes attentes d’input que sur Deck.
Les jeux nécessitant clavier/souris pour le gameplay ou l’UI seront classés Steam Machine Playable. Un titre incompatible Deck pour cause SteamOS restera non pris en charge sur Machine. Les jeux non jouables sur Deck uniquement pour raisons de performances seront réévalués sur Machine dans une nouvelle batterie de tests.
Steam Frame Verified : seuils de performance et contrôleurs dédiés
Le Steam Frame Verified impose une compatibilité totale avec les contrôleurs du Frame. Côté performances : 90 FPS minimum pour les jeux VR et 30 FPS à 720p pour les titres 2D. L’UI est évaluée avec un focus explicite sur la lisibilité.

La parité d’évaluation avec le Deck reste la règle : un jeu marqué non pris en charge sur Deck à cause de SteamOS le sera aussi sur Frame. Les titres limités par les performances sur Deck hériteront du même statut sur Frame. Valve testera également les jeux VR-only non supportés sur Deck pour cause d’exigence VR, en plus de tous les jeux Deck Playable et Verified.

Proton Arm64 : extension de compatibilité annoncée
Valve annonce l’élargissement prochain de la compatibilité Proton pour Arm64, avec l’objectif d’atteindre un niveau équivalent à la couche Proton actuelle pour Linux. Le calendrier n’est pas détaillé, mais l’intention est claire : rapprocher les labels Verified d’une base technique plus large, sans réécrire les règles de test Deck/Machine/Frame.


La clarification des badges crée une ligne plus lisible pour les studios : sur Machine, la barrière UI disparaît au profit d’un socle 1080p/30 et d’un contrôleur first-class, tandis que le Frame fixe un standard net pour la VR à 90 FPS. Pour les joueurs, l’étiquetage gagne en prédictibilité entre Deck, Machine et Frame, sans ambiguïté sur SteamOS ni sur les seuils de performances.
Source : TechPowerUp