
Steam Machine Verified change de braquet : Valve prépare un programme de validation plus souple, pensé pour un matériel plus puissant que le Steam Deck et des attentes de salon.
Steam Machine Verified : validation élargie et contraintes allégées
Valve veut clarifier la compatibilité des jeux pour sa future machine tout en réduisant la friction pour les studios. Selon Lawrence Yang, designer chez Valve, les jeux déjà Steam Deck Verified devraient, « en règle générale », obtenir aussi le badge Steam Machine Verified. L’objectif découle de la montée en puissance annoncée de la Steam Machine, plus musclée que la console portable sous SteamOS basée sur Arch.

Les exigences les plus strictes du Deck devraient donc se détendre côté Steam Machine. Il semblerait que le critère de résolution par défaut à 800p ou 720p puisse être abandonné. En revanche, les piliers de compatibilité ne bougent pas : Proton pour l’exécution des jeux et la compatibilité manette resteront centraux. L’appel correct du clavier virtuel aux bons moments restera aussi requis, surtout si la Steam Machine vise le salon.
Valve évoque également la VR sur un produit nommé Steam Frame. D’après Yang, les jeux VR seront testés de manière approfondie avant de décrocher la vérification Steam Frame, dans la même logique de qualité.
Un mot d’ordre chez Valve : « ça marche, point »
Dans la même interview accordée à Game Developer, l’ingénieur Steve Cardinali résume la philosophie maison : « ça juste marche ». Ce principe guide les produits actuels et à venir, et explique la conception du Controller Puck, un prolongateur sans fil pensé pour assurer une compatibilité universelle avec la Steam Controller et limiter les interférences qui perturbent le Bluetooth. Moins de contraintes côté vérification, plus de robustesse côté expérience utilisateur : Valve cherche l’équilibre.
Source : TechPowerUp