
Valve allume la mèche : sa Steam Machine dépasserait 70 % des PC de jeu du moment, une promesse qui repose sur les statistiques de la Steam Survey.
Steam Machine : un cube PC qui vise la 4K à 60 i/s
Interrogé dans le podcast Tested d’Adam Savage, l’ingénieur de Valve Yazan Aldehayyat assure que la machine peut « faire tourner tous les jeux disponibles sur le marché ». Le constructeur explique avoir choisi cette configuration en se basant sur le positionnement de l’entrée de gamme selon la Steam Survey, afin d’atteindre un niveau de performances au‑dessus de 70 % du parc actuel.

Présentée comme un PC compact pensé pour le salon, la Steam Machine embarque un processeur semi‑custom AMD « Zen 4 » à six cœurs et un bloc graphique maison comptant 28 unités de calcul RDNA 3. Valve évoque la prise en charge du ray tracing et du FSR, avec un objectif affiché de 4K à 60 images par seconde. La machine combine 16 Go de mémoire système DDR5 et 8 Go de GDDR6 dédiés au GPU. D’après la description, le GPU serait proche d’une implémentation RDNA 3.5 plutôt que d’un RDNA 3 strict.
Des promesses fortes, un prix encore flou
Reste l’inconnue majeure : le tarif. Valve ne l’a pas encore communiqué. Selon l’entreprise, ce choix technique doit permettre un bon rapport performances/prix pour séduire le plus grand nombre. Tant que la grille tarifaire n’est pas publique, il est difficile de situer précisément la machine face aux PC tour et aux consoles de salon. Mais si l’objectif est une adoption massive, le positionnement devra être agressif, quitte à rogner sur les marges.
À ce stade, les éléments clés tiennent donc à l’ambition de performances (4K/60 avec ray tracing et FSR), au recours à un APU semi‑custom Zen 4 + RDNA 3/3.5, et à une stratégie dictée par la Steam Survey. Les premières mesures indépendantes et le prix diront si les promesses se transforment en réalité.
Source : TechPowerUp