
Les premières unités ont commencé à partir fin juin, mais la file ne disparaîtra pas rapidement. Valve estime pouvoir envoyer une option d’achat à tous les détenteurs d’une réservation actuelle d’ici la fin 2026, sans promettre une livraison dans ce même délai.
La société précise traiter les commandes chaque jour. Une fois l’e-mail reçu, l’acheteur dispose de 72 heures pour finaliser sa commande.
Steam Machine : files séparées selon la configuration et la région
Valve distingue les files de réservation et les listes d’attente selon la configuration du produit et la région. Certaines files ont déjà été vidées, ce qui permet désormais d’inviter des clients inscrits sur les listes d’attente correspondantes.
Le point important est ailleurs : les clients en liste d’attente ne passent pas devant les détenteurs d’une réservation existante. La société parle uniquement des réservations déjà enregistrées ; cela n’inclut donc pas l’ensemble des personnes encore en attente.
FSR 4.1 via Proton Experimental et fichiers CAD pour les accessoires
Valve confirme aussi l’arrivée d’AMD FSR 4.1 via Proton Experimental pour les jeux compatibles avec la fonction de mise à niveau FSR. La machine s’appuie sur un GPU RDNA 3, ce qui permet d’exploiter cette version plus récente de l’upscaler sans exiger un portage Linux natif pour chaque jeu pris en charge.
Pour mesurer l’ampleur de la demande autour des produits Valve, on peut aussi regarder les réservations du Steam Controller déjà repoussées, un autre signal d’attente prolongée chez les premiers acheteurs.
Sur la partie matérielle, Valve publie un fichier CAD contenant la géométrie externe du châssis. Les accessoiristes et les utilisateurs disposent ainsi des cotes nécessaires pour concevoir des boîtiers, des supports ou encore des façades de remplacement.
Valve avait déjà mis en ligne en mai les fichiers CAD du Steam Controller et de son Puck sans fil. Cette ouverture simplifie clairement le travail des fabricants tiers autour du matériel Steam.
L’ajout de FSR 4.1 et la publication des dimensions externes montrent surtout que Valve ne traite pas cette machine comme un simple produit fermé. Pour les utilisateurs de SteamOS, l’intérêt est double : un suivi logiciel qui progresse côté compatibilité et une base matérielle plus simple à intégrer dans des montages ou accessoires sur mesure.
Source : Valve