
Le panneau frontal à encre électronique montré par Valve l’an dernier passe au stade concret. Les fichiers d’Inkterface sont désormais publics, mais il faut tout imprimer, assembler et flasher soi-même.
Steam Machine : une base officielle pour Inkterface
Le projet a été mis en ligne sur le GitLab SteamOS de Valve. L’archive comprend les fichiers d’impression 3D, la nomenclature complète des composants, le firmware, les instructions d’assemblage et la documentation de configuration logicielle.

Cette mise à disposition reprend l’idée du cache avant présenté lors de la révélation de la Steam Machine, puis redémontré l’an dernier avec un écran E Ink intégré en façade. À l’époque, Valve précisait qu’il ne s’agissait pas d’un produit destiné à la vente au détail.
La machine standard utilise déjà une plaque frontale magnétique, amovible sans outil. Valve indiquait alors vouloir publier des fichiers afin que les utilisateurs et des tiers puissent concevoir leurs propres façades.
Une façade E Ink à monter soi-même
La version publiée va plus loin. D’après les informations relayées autour du dépôt, l’ensemble repose sur un écran Adafruit E Ink de 5,83 pouces, avec une connectivité Bluetooth gérée par une carte basée sur ESP32.
Concrètement, l’utilisateur doit imprimer la façade, intégrer l’électronique, puis flasher le firmware. Valve ne propose toujours aucun lien pour acheter un accessoire fini, ce qui place Inkterface davantage comme un design de référence officiel que comme un produit prêt à l’emploi.
Une fois connecté, l’écran peut afficher des statistiques matérielles, des images personnalisées ou tout autre contenu statique. Cela fait de la face avant la principale zone de mod visible de la Steam Machine, au-delà des plaques plastiques ou imitation bois déjà prévues.
Brad Lynch a signalé la mise en ligne du projet le 2 juillet 2026. De son côté, JSAUX préparerait une version commerciale de ce panneau, sans statut officiel côté Valve, et sans date ni tarif annoncés à ce stade.
Pour Valve, publier l’ensemble du BOM, des STL et du firmware est plus intéressant qu’un accessoire fini en faible volume. La société valide ainsi une approche matérielle très proche du modding PC classique, avec une base documentée et suffisamment ouverte pour laisser des fabricants tiers occuper le terrain.
Source : VideoCardz