
La fiche matérielle publique de la machine de Valve a discrètement perdu une promesse trop précise. Le 4K à 60 FPS a disparu, remplacé par une formule nettement plus prudente.
Steam Machine : une formulation revue à la baisse
Dans la section CPU & GPU, la page indiquait jusque-là « 4K gaming at 60 FPS with FSR ». Elle affiche désormais « Up to 4K gaming with FSR 4.1 », toujours en référence à un CPU et un GPU AMD semi-custom de classe desktop.

Le changement a été repéré par Hardware & Steam, avec une comparaison avant/après publiée le 25 juin 2026. Certains utilisateurs peuvent encore voir l’ancienne version via le cache de la page, la modification étant très récente.
FSR 4.1 apparaît désormais noir sur blanc
La nouvelle mention retire donc l’objectif fixe de 60 FPS et cite explicitement FSR 4.1. C’est aussi la première fois que la page publique de la Steam Machine mentionne directement la prise en charge de cette version.
Ce point n’est pas anodin : AMD vient tout juste de rendre FSR 4.1 disponible sur RDNA 3. Valve aligne donc sa communication sur une base technique plus actuelle, mais aussi plus défensive.
Pour mesurer ce que change vraiment FSR 4.1 sur RDNA 3 dans des jeux exigeants, il faut justement garder en tête que les gains varient beaucoup selon le titre et le niveau d’upscaling retenu.
Rappel de la configuration annoncée
La Steam Machine embarque un CPU AMD Zen 4 semi-custom et un GPU RDNA 3 semi-custom doté de 28 Compute Units. La partie graphique dispose de 8 Go de GDDR6, tandis que le système s’appuie sur 16 Go de DDR5.
Valve avait déjà indiqué que ses tests internes montraient la majorité des jeux Steam en 4K à 60 FPS avec FSR. La société précisait aussi que certains titres exigeaient un upscaling plus agressif, ou une cadence plus basse avec VRR.
Cette retouche suggère surtout que Valve préfère éviter une cible de performances trop facile à contester publiquement. Avec 28 CU RDNA 3 et 8 Go de GDDR6, la mention « jusqu’en 4K » colle davantage à ce que l’on attend d’un tel profil matériel selon les jeux, les réglages et le niveau d’upscaling retenu.
Source : VideoCardz