
Une vidéo de premier démarrage attribuée au futur casque VR de Valve circule déjà en ligne. Le plus intéressant n’est pas le matériel, mais l’état du logiciel, encore assez brut pour laisser apparaître l’ancien nom de code Deckard.
Steam Frame : une visite guidée encore inachevée
La séquence a été publiée sur Reddit par l’utilisateur gogodboss, avec un crédit à LabeVR. Le post précise qu’elle a été enregistrée sur un Valve Index, et non capturée directement depuis un exemplaire du casque non commercialisé.

Le clip montre visiblement le tutoriel de bienvenue affiché lors de la première configuration. Notebookcheck y relève une partie de l’appairage des contrôleurs, un guide pour ouvrir puis masquer l’interface, ainsi qu’une question demandant si le casque doit se connecter à un PC.
L’interface repose sur SteamOS et rappelle fortement Steam Big Picture Mode. Cela correspond à l’orientation déjà évoquée pour Steam Frame : un casque autonome capable aussi de diffuser des jeux depuis un PC.
Cette logique hybride, entre autonomie et streaming PC, prolonge aussi le travail déjà amorcé autour de la plateforme matérielle de Valve : la présentation du casque Steam Frame comme un appareil autonome sous SteamOS, pensé pour s’inscrire dans l’écosystème Steam plutôt que comme un simple accessoire de salon.
Peu d’indices côté matériel, davantage sur l’avancement du logiciel
La fuite ne révèle pas de nouvel élément matériel. En revanche, plusieurs détails montrent que l’ensemble n’est pas finalisé : une partie du logiciel mentionne encore Deckard, tandis que des textes temporaires et des éléments d’interface incomplets restent visibles.
Valve a déjà confirmé une base technique précise : Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de mémoire LPDDR5X, 256 Go ou 1 To de stockage UFS, deux dalles LCD de 2160 × 2160, un taux de rafraîchissement de 72 Hz à 144 Hz, le suivi oculaire, le Wi-Fi 7 et une batterie de 21,6 Wh.
Ce type de fuite est surtout utile pour situer le niveau de maturité de la plateforme. Valve semble déjà avoir une logique d’usage claire entre mode autonome et liaison au PC, mais l’interface visible ici indique qu’une partie importante du travail porte encore sur la finition logicielle, un point décisif pour un casque VR destiné à sortir du cadre purement expérimental.
Source : VideoCardz