
C’est désormais officiel : Valve ne prépare pas une console de salon, mais bien un casque de réalité virtuelle autonome. Baptisé Steam Frame, ce nouvel appareil rejoint la gamme matérielle Steam aux côtés du Steam Deck, et fonctionne sous SteamOS 3.
Conçu pour la VR comme pour les jeux classiques, il s’agit d’un casque complet, léger, sans fil et capable de faire tourner des jeux sans PC grâce à un processeur Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de mémoire LPDDR5X.
Un casque VR autonome sous SteamOS
Longtemps supposé être une console de salon, le Steam Frame s’avère être une véritable plateforme VR autonome. Il combine deux écrans LCD de 2 160 × 2 160 (un par œil), un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz et des lentilles Pancake fines et légères, pour une expérience visuelle nette et immersive. Le tout repose sur SteamOS 3, permettant d’accéder à toute la bibliothèque Steam, que ce soit pour des jeux VR ou non-VR.

Le casque se distingue par son fonctionnement totalement sans fil, avec un adaptateur 6 GHz dédié à la retransmission et une double liaison radio pour séparer le flux audio/vidéo de la connexion réseau. Cette configuration garantit une latence minimale et une qualité de diffusion stable, même en environnement dense.
Valve introduit également une nouvelle technologie baptisée transmission fovéale. Grâce au suivi oculaire intégré, l’appareil concentre les détails graphiques uniquement dans la zone regardée par l’utilisateur. Ce système réduit considérablement la bande passante nécessaire tout en améliorant la netteté et la fluidité de l’image.

Des contrôleurs polyvalents pour VR et non-VR
Les Steam Frame Controllers accompagnent le casque et peuvent être utilisés aussi bien pour les jeux VR que pour les jeux PC classiques.

Ils disposent de joysticks magnétiques capacitifs, d’un suivi complet à 6 degrés de liberté, d’une détection des doigts et d’une autonomie d’environ 40 heures avec une seule pile AA. La disposition des boutons reprend celle d’une manette traditionnelle, tout en intégrant les fonctions de suivi nécessaires à la VR.

Fremont et Steam Frame : le lien confirmé
Le prototype Valve Fremont, repéré plus tôt dans la base de données Geekbench avec un SoC AMD Hawk Point 2, semble avoir été utilisé pour tester la compatibilité SteamOS et les performances de retransmission du Steam Frame. Les rumeurs liant Fremont à une console de salon étaient donc fondées sur un matériel de développement préliminaire, aujourd’hui intégré dans une architecture ARM.

👉 Lire notre analyse complète de Valve Fremont et de son SoC AMD Hawk Point 2
Caractéristiques techniques du Steam Frame
- Processeur : Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm, architecture ARM64)
- Mémoire : 16 Go LPDDR5X
- Stockage : 256 Go à 1 To UFS + microSD
- Écrans : LCD 2160 × 2160 par œil, 72–144 Hz
- Lentilles : Pancake sur mesure
- Audio : 4 haut-parleurs stéréo, double micro
- Suivi : 4 caméras externes + 2 internes (yeux)
- Autonomie : Batterie Li-ion 21,6 Wh
- OS : SteamOS 3 basé sur Arch Linux
- Poids : 440 g (avec sangle)
Un écosystème Steam en expansion
Le Steam Frame confirme la stratégie ambitieuse de Valve : étendre Steam au-delà du PC en créant un véritable écosystème matériel. Après le Steam Deck, cette nouvelle plateforme autonomise totalement l’expérience SteamOS, tout en assurant la compatibilité avec les jeux existants. Un programme Steam Frame Verified sera d’ailleurs mis en place, à l’image du Steam Deck Verified, pour indiquer les titres optimisés pour le casque.
En parallèle, Valve a ouvert un programme de kits de développement pour permettre aux studios d’adapter leurs jeux VR et non-VR à ce nouvel environnement. Les premiers exemplaires sont déjà disponibles via Steamworks, avec des envois progressifs jusqu’à la sortie prévue en début 2026.
Avec Steam Frame, Valve redéfinit sa vision du jeu vidéo. L’entreprise ne se contente plus de distribuer des jeux, elle bâtit un écosystème complet, reliant PC, portables et VR au sein d’une même expérience SteamOS.
Bonjour,
Vous faites partie des 0.1% qui pensent que ce sera une console de salon.
Si cela était le cas, Valve se mettrait une balle dans le pied.
Pourquoi une console de salon avec accès au catalogue Steam alors qu’un PC peut être raccordé à un écran TV ?
Et que faites vous des jeux PCVR Steam sur un écran 2D ?
Une petite recherche sur les différentes fuites vous indiquera qu’il y a 99.9% de chances que ce soit un nouveau HMD ! (somme toute logique de la part de Valve).
Bonjour et merci pour votre commentaire.
Concernant le « 0,1 % », je serais curieux de savoir d’où vient ce chiffre.
L’article date de septembre, à un moment où les grands médias comme TechPowerUp, PC Gamer, WCCFTech et d’autres évoquaient tous l’hypothèse d’une console de salon, suite au dépôt de marque à l’USPTO qui mentionne explicitement « video game consoles ». L’idée du casque VR (HMD) est apparue plus tard, et l’article n’a pas encore été actualisé depuis. Tant que Valve n’a rien annoncé officiellement, les deux pistes restent ouvertes.
Vous avez raison cependant : l’hypothèse VR reste aujourd’hui la plus relayée, notamment après les découvertes dans le code de SteamVR. Je vais ajouter une note dans l’article pour mentionner cette alternative et garder une information à jour et équilibrée. Merci pour votre commentaire constructif.
Sur la question : « Pourquoi une console Steam alors qu’un PC peut se brancher à la TV ? »
C’est un peu comme se demander pourquoi la Xbox existe alors que la majorité de ses jeux sont disponibles sur PC. La réponse tient en trois points : prix plus accessible, simplicité plug & play, et expérience salon optimisée. Une éventuelle console Steam pourrait viser le même positionnement, autour de 500 à 600 €, contre plus de 1 200 € pour un PC gaming équivalent.
Bien à vous,