
Le principal reproche adressé au casque de Valve trouve déjà une réponse logicielle. Sa première mise à jour système augmente fortement la puissance de recharge, y compris pendant une session de jeu.
Le Steam Frame peut désormais atteindre 42 W
Valve déploie SteamOS 0.3.0, première mise à jour système du Steam Frame depuis son lancement le 14 septembre. Le journal des modifications promet une recharge « nettement plus rapide » lorsque l’appareil est éteint ou en veille, un point régulièrement critiqué dans les premiers tests.
Les mesures réalisées par The Verge suggèrent une amélioration plus large. Avant la mise à jour, un casque déchargé débutait autour de 8 W et culminait à 27 W. Après installation, la puissance initiale atteint environ 19 à 21 W, avec une pointe à 42 W pendant l’exécution d’un jeu.
Valve recommande un chargeur USB-C de 45 W ou plus. Celui-ci reste vendu séparément du casque, commercialisé 1 059 dollars, soit environ 910 euros hors taxes et frais éventuels selon le marché.
Suivi des contrôleurs, audio et stabilité corrigés
SteamOS 0.3.0 améliore également le suivi des contrôleurs lorsque les retours haptiques sont actifs, ainsi que la stabilité et la fiabilité sous forte charge. Un bug provoquant un son de microphone brouillé a aussi été corrigé.
Le réglage par application Motion Smoothing « Force Always-On », auparavant ignoré, doit maintenant fonctionner correctement. Valve a par ailleurs ajusté le comportement du lissage de mouvement dans Half-Life: Alyx.
Vulkan, Mesa et critères de compatibilité revus
Les développeurs bénéficient de correctifs liés aux couches Vulkan et de travaux sur les performances graphiques de Mesa. Valve modifie aussi les critères d’attribution du statut Playable : toutes les résolutions sont désormais acceptées, alors qu’une définition de 1440p était auparavant requise.
La mise à jour est disponible pour tous les utilisateurs. Les courriels d’achat destinés aux clients américains et européens n’ayant commencé à partir que le 18 septembre, une partie des acheteurs devra toutefois encore patienter avant de pouvoir en profiter.
Cette progression obtenue par logiciel laisse penser que la recharge était initialement bridée par une gestion énergétique trop conservatrice plutôt que par une limite matérielle. Pour un appareil à plus de 1 000 dollars livré sans chargeur adapté, cette correction rapide était indispensable.
Source : Valve