Steam Frame OLED : Valve prépare un casque VR « Plano » aux dalles très définies

Le code publié par Valve trahit déjà une évolution majeure de son casque VR, avec des dalles comptant près de trois fois plus de pixels. Baptisé « Plano » en interne, ce projet pourrait toutefois rester longtemps cantonné aux laboratoires.

Steam Frame OLED : le projet « Plano » apparaît dans le code

Casque VR Valve Steam Frame noir avec deux contrôleurs sur fond beige

Steam Frame Hub a fouillé le code source du noyau Linux du casque, rendu public par Valve puis répliqué sur GitHub par evlaV. Une branche nommée « deckard-plano » y apparaît, vraisemblablement liée à une révision de mi-génération fondée sur une précédente branche « deckard-oled ».

Les travaux associés se seraient étendus de mars à début octobre 2026. Les pilotes mentionnent des dalles OLED affichant une définition native de 3 552 x 3 840 pixels par œil, contre 2 160 x 2 160 pixels pour les écrans LCD du Steam Frame actuel, soit presque trois fois plus de pixels.

Une définition native hors de portée du Snapdragon 8 Gen 3

Cette définition ne serait pas utilisée par défaut. Le modèle OLED conserverait le Snapdragon 8 Gen 3 et fonctionnerait normalement en 1 776 x 1 920 pixels par œil afin de respecter ses objectifs de performances. Un mode expérimental avec un facteur de 1,5 porterait le rendu à 2 368 x 2 560 pixels.

Code source Linux mentionnant AVEL, probablement lié au casque VR Valve Steam Frame

Le code prévoit une fréquence pouvant atteindre 90 Hz, tandis que Valve expérimenterait également le 120 Hz. Il évoque aussi une mise à l’échelle fovéale, qui permettrait au contrôleur d’affichage d’augmenter la densité de pixels dans la zone regardée par l’utilisateur.

Un lancement commercial encore très incertain

Le Steam Frame actuel vient seulement d’ouvrir ses précommandes à 1 059 dollars, soit environ 910 euros à titre indicatif, hors taxes et variations de change. Les ingénieurs de Valve ont attribué ce tarif à l’augmentation du coût des composants, ce qui laisse présager un positionnement encore plus élevé pour une déclinaison OLED.

Valve n’a confirmé ni l’existence de cette version ni sa commercialisation. Le calendrier visible dans le code suggère surtout un développement exploratoire, et une éventuelle sortie avant la fin de l’année 2027 paraît peu probable.

Le principal enjeu ne réside d’ailleurs pas dans la définition native des dalles, mais dans la capacité à l’exploiter sans changer de plateforme mobile. Le rendu fovéal et la mise à l’échelle deviendraient alors indispensables pour tirer parti de l’OLED tout en maintenant une fréquence compatible avec la VR.

Source : Steam Frame Hub

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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