
Le code publié par Valve trahit déjà une évolution majeure de son casque VR, avec des dalles comptant près de trois fois plus de pixels. Baptisé « Plano » en interne, ce projet pourrait toutefois rester longtemps cantonné aux laboratoires.
Le projet Plano s’inscrirait dans la continuité du Steam Frame autonome dévoilé par Valve, dont la fiche technique actuelle repose encore sur des écrans LCD.
Steam Frame OLED : le projet « Plano » apparaît dans le code

Steam Frame Hub a fouillé le code source du noyau Linux du casque, rendu public par Valve puis répliqué sur GitHub par evlaV. Une branche nommée « deckard-plano » y apparaît, vraisemblablement liée à une révision de mi-génération fondée sur une précédente branche « deckard-oled ».
Les travaux associés se seraient étendus de mars à début octobre 2026. Les pilotes mentionnent des dalles OLED affichant une définition native de 3 552 x 3 840 pixels par œil, contre 2 160 x 2 160 pixels pour les écrans LCD du Steam Frame actuel, soit presque trois fois plus de pixels.
Une définition native hors de portée du Snapdragon 8 Gen 3
Cette définition ne serait pas utilisée par défaut. Le modèle OLED conserverait le Snapdragon 8 Gen 3 et fonctionnerait normalement en 1 776 x 1 920 pixels par œil afin de respecter ses objectifs de performances. Un mode expérimental avec un facteur de 1,5 porterait le rendu à 2 368 x 2 560 pixels.

Le code prévoit une fréquence pouvant atteindre 90 Hz, tandis que Valve expérimenterait également le 120 Hz. Il évoque aussi une mise à l’échelle fovéale, qui permettrait au contrôleur d’affichage d’augmenter la densité de pixels dans la zone regardée par l’utilisateur.
Un lancement commercial encore très incertain
Le Steam Frame actuel vient seulement d’ouvrir ses précommandes à 1 059 dollars, soit environ 910 euros à titre indicatif, hors taxes et variations de change. Les ingénieurs de Valve ont attribué ce tarif à l’augmentation du coût des composants, ce qui laisse présager un positionnement encore plus élevé pour une déclinaison OLED.
Valve n’a confirmé ni l’existence de cette version ni sa commercialisation. Le calendrier visible dans le code suggère surtout un développement exploratoire, et une éventuelle sortie avant la fin de l’année 2027 paraît peu probable.
Le principal enjeu ne réside d’ailleurs pas dans la définition native des dalles, mais dans la capacité à l’exploiter sans changer de plateforme mobile. Le rendu fovéal et la mise à l’échelle deviendraient alors indispensables pour tirer parti de l’OLED tout en maintenant une fréquence compatible avec la VR.
Source : Steam Frame Hub