
Quelques optimisations logicielles suffisent à prolonger sensiblement une session de réalité virtuelle. Avec SteamOS 0.4.3, le casque de Valve peut désormais tenir jusqu’à 12 % plus longtemps.
Le Steam Frame réduit sa consommation

Cette version de SteamOS est adaptée au SoC Arm Snapdragon 8 Gen 3 utilisé par le casque. Valve active un mode plus économe en énergie, vraisemblablement accompagné d’optimisations de bas niveau dans la pile logicielle.
Le gain maximal de 12 % reste théorique. L’autonomie réelle dépendra notamment de la fréquence d’affichage produite par le casque et de la complexité du contenu exécuté. Sur un usage courant, l’amélioration devrait donc être plus modeste.
Un suivi oculaire allégé et plusieurs correctifs
SteamOS 0.4.3 ajoute aussi une option limitant le suivi oculaire à l’œil dominant. Elle se trouve dans VR Settings > General > Track Dominant Eye Only, après activation du paramètre « show advanced settings ».
Valve améliore par ailleurs la gestion du focus lors de l’utilisation des poignées de déplacement et de redimensionnement. Un problème empêchant le chargement des configurations de contrôleurs dans certains logiciels a également été corrigé, notamment dans Thumper et Google Earth VR.
Le système du Steam Frame demeure en développement et porte encore le numéro de version 0.4.3. Le passage à SteamOS 1.0 devrait marquer une étape de stabilisation, mais les progrès actuels montrent surtout que Valve dispose encore d’une marge d’optimisation sur la consommation et l’intégration des fonctions VR.
Source : Valve