Un moddeur a trouvé comment faire glisser le Steam Controller 2026 jusqu’à sa base de charge sans intervention manuelle. Le plus intéressant n’est pas la recharge elle-même, mais l’usage détourné des moteurs de vibration pour déplacer physiquement la manette.
Steam Controller : suivi par caméra et déplacement autonome
Le projet s’appelle Auto-Charge Tracker. Ray Foss en a publié une démonstration sur X, avec une manette Valve qui rejoint seule son charging Puck après un suivi visuel réalisé via un outil accessible dans le navigateur, hébergé sur GitHub Pages.
Le principe est simple sur le papier : une caméra repère plusieurs points sur la manette, puis le logiciel active les moteurs de vibration pour la faire avancer sur une surface plane. Foss précise que ces points de suivi sont encore un peu sensibles et que l’outil tente de mémoriser la position cible.
Le résultat n’est donc pas garanti à chaque essai. Le réglage des moteurs a été pensé pour le Steam Controller 2026.
Le Puck comble déjà la recharge, pas le retour à la base
Le nouveau contrôleur de Valve prend déjà en charge la recharge via le Puck ou en USB-C. Le Puck sert à la fois de station de charge et de récepteur sans fil, mais il manque évidemment une fonction : ramener la manette jusqu’à lui.
On comprend mieux l’intérêt de ce genre de bricolage quand on voit à quel point le support natif de la manette hors du client Steam élargit déjà son terrain de jeu.
C’est précisément ce que vise ce mod. Il s’appuie sur le matériel déjà présent, en particulier les moteurs de vibration, les mêmes qui peuvent aussi produire des sons atypiques, un comportement déjà relevé sur cette génération.
Sur le plan technique, l’intérêt est moins dans l’usage quotidien que dans la démonstration : avec un simple suivi vidéo et une commande logicielle des moteurs haptiques, le Steam Controller peut devenir un objet mobile à part entière. Ce type de bricolage montre surtout à quel point Valve laisse de marge à l’expérimentation autour de son hardware.
Source : VideoCardz