
Treize ans après son annonce, Star Citizen sert encore de crash-test pour les processeurs haut de gamme. Sur l’Alpha 4.7.2, même une GeForce RTX 5090 peut laisser le jeu limité par le CPU en Ultra HD avec DLAA.
Star Citizen pousse encore les CPU haut de gamme
PC Games Hardware a testé 30 processeurs dans le Grand Barter Market de Levski, une zone dense choisie pour sa charge CPU et sa reproductibilité. Le protocole utilise une basse résolution avec les détails au maximum afin de réduire autant que possible l’influence du GPU.
Le Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition signe le meilleur résultat dans cinq des six cas mesurés. PCGH indique aussi un écart marqué face au Ryzen 7 9850X3D, ce qui suggère que le jeu sait exploiter plus de huit cœurs sur des architectures récentes.
Le comportement des générations plus anciennes est moins favorable au scaling. Le Ryzen 9 5950X ne devance que légèrement le Ryzen 7 5800X et reste derrière le Ryzen 7 5800X3D.
Des écarts massifs d’une session à l’autre
PCGH rappelle que Star Citizen reste difficile à benchmarquer proprement. Un même processeur peut être 25 % plus rapide sur une passe, ou 15 % plus lent sur une autre, selon l’état du serveur, la zone chargée et d’autres variables de session.

Un des relevés montre même un Ryzen 7 9800X3D devant les Ryzen 7 9850X3D et Ryzen 9 9950X3D. C’est un signal clair. Les écarts de hiérarchie ne reflètent pas seulement l’architecture, mais aussi la variabilité du jeu en ligne.
Les chutes de performances restent sévères. PCGH a observé un passage de 101 FPS dans le hangar à 46 FPS quelques pas plus loin, tout en restant limité par le CPU, ainsi qu’un run du Ryzen 9 9950X3D2 avec des P0.2 lows à 7 FPS, signe que les saccades liées au chargement ne disparaissent pas, même avec le processeur desktop le plus rapide du test.
Ce bench dit surtout une chose : Star Citizen est davantage utile pour mesurer la tolérance d’un moteur à la charge CPU que pour établir une hiérarchie fine entre processeurs. En revanche, le titre met en évidence un point rare dans le jeu PC actuel, un gain tangible sur des puces X3D à 16 cœurs quand la scène et le serveur suivent.
Source: PC Games Hardware