
70 000 joueurs ont déjà essayé la démo et propulsé 300 000 wishlists. La suite arrive vite avec une sortie en Early Access de SpaceCraft calée au 20 mai.
SpaceCraft détaille son lancement et ses mécaniques
Développé par Shiro Games (Northgard), SpaceCraft vise un mélange de survie coop, exploration et construction de bases en monde ouvert. Au programme : exploitation de planètes, recherche et craft de matériaux, vaisseaux, bases et armes, avec un accent sur l’automatisation et la logistique.

Le jeu permet de déployer plusieurs avant-postes à travers la galaxie pour l’extraction, la production et la recherche, avec une couche de chaîne d’approvisionnement pensée pour le multi. Le lancement en accès anticipé Steam est fixé au 20 mai.
Compatibilité et performances : SpaceCraft
La fiche ProtonDB affiche un rating Platinum, et les configurations annoncées restent modestes : Intel Core i3-8350K, NVIDIA GeForce GTX 1060 et 8 Go de RAM. De quoi envisager une bonne jouabilité sur les consoles PC portables comme le Steam Deck, le Legion Go S SteamOS et l’ASUS ROG Ally.

Lors d’un événement démo début 2026, plus de 70 000 joueurs ont testé le titre, pour aboutir à 300 000 wishlists à la fin de la période. Le positionnement technique léger laisse espérer une expérience stable en coop, y compris sur hardware mobile.
Automation et logistique au cœur du loop
Au-delà du craft, l’intérêt repose sur des chaînes d’assemblage distribuées et la gestion d’outposts multiples. Cette approche devrait soutenir la progression coop en limitant la micromanagement et en valorisant la spécialisation des rôles.

Si Shiro maintient ces exigences matérielles, SpaceCraft pourrait s’imposer rapidement sur le segment des sandbox coop jouables sur Deck et assimilés, un créneau où la fluidité et la stabilité pèsent autant que la richesse du contenu.
Source : TechPowerUp