
Refonte annoncée, cap sur la pratique avec une 1.0 qui change la prise en main, le combat et la gestion de tribu. En bonus, un DLC Égypte offert pendant un mois élargit l’endgame.
Soulmask 1.0 rebat les cartes
Après près de deux ans d’Early Access, CampFire Studios et Qooland Games livrent une version 1.0 qualifiée de « réinvention complète ». Au programme : nouveau flux d’onboarding, combat rafraîchi, IA tribale inédite et gestion de colonie retravaillée.

Le jeu intègre désormais une encyclopédie interne, la Mask Knowledge Base, pour éviter les allers-retours vers les wikis externes. Côté endgame, le système Mask Mimicry Ascension étend les capacités des masques au-delà des limites précédentes.
Trois modes distincts
Trois configurations de jeu sont disponibles : Survival (expérience classique et exigeante), Tribe Mode (construction, développement de civilisation, menaces politiques et invasions) et Warrior Mode (ennemis plus coriaces, combat moins permissif, armes indestructibles).

Shifting Sands : un DLC Égypte gratuit pendant un mois
Shifting Sands introduit un biome désertique ouvert avec ruines antiques et oasis, gratuit pour tous les joueurs durant le premier mois post-lancement 1.0. De nouvelles factions comme les Sand Bandits et leur technologie ancienne enrichissent les menaces.
Affrontez Sobek, divinité crocodile, puis débloquez la construction de navires volants faisant office de base mobile. Plusieurs vaisseaux peuvent être reliés pour former une forteresse aérienne, et publiés sur le Steam Workshop sous forme de plans.

Entre refonte système et segmentation claire des modes, la 1.0 vise à élargir le spectre de joueurs sans diluer la profondeur. Le DLC temporairement gratuit sert de rampe d’adoption et met en avant un endgame modulaire, avec un potentiel de méta communautaire via le Workshop.


Source : TechPowerUp