Shader Execution Reordering : +90 % sur Intel Arc B-Series, +80 % sur NVIDIA Blackwell

Un simple réordonnancement des shaders et les compteurs s’emballent ; les rayons cessent de piétiner, les GPU alignent les frames. Les premiers chiffres sont spectaculaires, surtout sur le milieu à venir d’Intel et la prochaine génération de NVIDIA.

Shader Execution Reordering sous DirectX 12 : gains hors norme

Avec l’Agility SDK 1.619 et le Shader Model 6.9, Microsoft active le Shader Execution Reordering (SER)

Écran affichant un dégradé de couleurs dans un logiciel de test GPU.

Dans la démo D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, les GPU Intel Arc B-Series (Battlemage discret et iGPU Xe3 de Panther Lake) affichent jusqu’à +90 % de framerate. Sur GeForce RTX 4090, Microsoft mesure +40 % par rapport au tri par défaut du modèle précédent.

Côté Blackwell, un test indépendant signé Osvaldo Pinali Doederlein sur X montre une GeForce RTX 5080 autour de +80 % sur cette même démo. Le code de démonstration, minimaliste, est public afin d’évaluer facilement l’impact sur différents matériels.

Tableau de performance indiquant les FPS et MegaRays de NVIDIA RTX 3080 et RTX 5080.

Conditions et portée dans les jeux

Il s’agit d’une démonstration technique, pas d’un benchmark en jeu. Dans un moteur complet, l’implémentation SER dépendra du pipeline RT, des shaders et du scheduling. Les gains seront réels mais potentiellement plus modestes selon la complexité et les compromis de chaque titre.

L’adoption passera par l’Agility SDK v1.619 et des intégrations côté moteurs, avec un délai probable de quelques mois avant des builds jouables. Les bénéfices devraient cibler d’abord les scènes RT lourdes, où la divergence de rayons pénalise le remplissage des unités.

L’ampleur des écarts entre RTX 4090 (+40 %) et RTX 5080 (~+80 %) suggère des optimisations matérielles spécifiques chez NVIDIA sur Blackwell, tandis que Battlemage tire parti d’un ordonnancement plus cohérent des rayons. Si les studios suivent, la barrière du RT à haute résolution pourrait sensiblement reculer à matériel constant.

Sources: Osvaldo Pinali Doederlein on XMicrosoftVideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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