Saros atteint 300 000 ventes en deux semaines, mais reste derrière le lancement de Returnal

Lancé fin avril avec un accueil critique très solide, Saros convertit une partie de cet élan en engagement durable, mais moins en ventes qu’espéré. Le contraste est net : le roguelike de Housemarque resterait sous le démarrage de Returnal, tout en conservant une base active particulièrement élevée deux semaines après sa sortie.

Saros démarre correctement, sans égaler Returnal

D’après les estimations d’Alinea Analytics, le jeu aurait vendu environ 300 000 unités en deux semaines, pour 22 millions de dollars de revenus, soit environ 20,3 millions d’euros à titre indicatif. Des chiffres solides en valeur absolue, mais jugés inférieurs à ceux de Returnal, le précédent titre de Housemarque édité par Sony.

Graphique d’engagement utilisateur Saros avec barres de ventes quotidiennes, interface analytique Aliena Platform

La comparaison demande toutefois un minimum de contexte. Returnal était arrivé à une période où le catalogue PS5 était encore plus limité, ce qui lui donnait une exposition différente sur la console de Sony.

Un positionnement plus difficile à rentabiliser

Le profil même de Saros limite mécaniquement son potentiel commercial face à des productions beaucoup plus larges. On parle ici d’un roguelike bullet hell à la troisième personne, un créneau plus étroit que celui de Crimson Desert, crédité de plus de 5 millions de ventes sur son premier mois, ou de Resident Evil Requiem, passé au-dessus des 6 millions d’exemplaires en un peu plus de deux semaines.

À cela s’ajoutent un univers moins installé commercialement et un tarif premium de 70 dollars, soit environ 64 euros. Même avec d’excellents retours sur les combats, les déplacements, la rejouabilité et la progression méta, le plafond commercial n’est évidemment pas le même.

Une base active élevée qui change la lecture du lancement

Le point le plus intéressant est peut-être ailleurs. Toujours d’après ces estimations, Saros dépasserait encore les 100 000 joueurs actifs quotidiens deux semaines après sa sortie, ce qui va dans le sens des premiers retours sur sa forte rejouabilité.

Autrement dit, le jeu semble mieux performer en rétention qu’en volume brut initial. Pour un titre de ce type, c’est loin d’être anodin : l’adhérence du gameplay compte souvent davantage sur la durée qu’un pic de ventes au lancement.

Une sortie PC pourrait aussi rebattre les cartes. Alinea Analytics estime que Returnal a généré jusqu’à 13 millions de dollars de revenus sur Steam, alors même que sa version PC n’était arrivée que deux ans après son lancement sur PS5. Si Sony confirme le même schéma pour Saros, le premier bilan commercial pourrait donc évoluer assez sensiblement dans les prochains mois.

Ce démarrage illustre surtout une réalité de plus en plus visible chez Sony : un excellent accueil critique ne garantit pas un lancement massif quand le positionnement reste exigeant et tarifé au maximum. En revanche, une forte activité quotidienne peut transformer un succès d’estime en titre durable, surtout si une version PC vient élargir la base installée.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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