
Une vieille carte Turing peut encore mettre en évidence un problème très actuel : la capacité mémoire. Dans Resident Evil Requiem, un exemplaire porté à 16 Go grimpe à 11 Go alloués et gagne près de 30 % dans une scène volontairement limitée par la VRAM.
RTX 2080 SUPER : un mod mémoire inédit

L’équipe de Paulo Gomes a modifié une GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF en doublant sa capacité mémoire, de 8 à 16 Go. D’après les moddeurs, ils n’ont pas trouvé d’autre RTX 2080 SUPER équipée de la même extension.
Les bidouilles de mémoire sur les Turing ne s’arrêtent pas à ce modèle, comme le montre aussi des RTX 2080 Ti portées à 22 Go de GDDR6, autre exemple très proche de carte ancienne gonflée pour tester ses limites en VRAM.
L’opération impose de remplacer les huit puces Samsung GDDR6 de 1 Go par des modules de 2 Go. Il a aussi fallu corriger la configuration des straps mémoire pour que le GPU reconnaisse correctement cette densité supérieure. Une fois cet ajustement validé, la carte remontait bien 16 Go.

Un interrupteur 8 Go / 16 Go pour comparer à GPU identique
Les moddeurs ont ajouté un switch physique permettant de basculer entre 8 et 16 Go sur la même carte. L’intérêt est simple : comparer les deux configurations sans toucher au reste de la machine.
Le mod n’est pas totalement propre à ce stade. L’équipe a relevé des problèmes d’affichage à basse fréquence GPU et a utilisé une configuration de pilote NVIDIA modifiée, avec la carte maintenue dans un état de performance plus élevé.

Resident Evil Requiem montre l’impact d’une VRAM saturée
Le test a été réalisé dans Resident Evil Requiem avec la plupart des options graphiques poussées au maximum, sans upscaling ni frame generation. Le scénario a été choisi pour dépasser délibérément les 8 Go d’origine.
En mode 8 Go, les performances restaient autour de 24 à 26 FPS, avec une allocation VRAM déjà bloquée au plafond de la carte. En basculant sur 16 Go, l’allocation est montée à environ 11 Go et le débit a progressé vers 32 à 34 FPS sur la même séquence, soit un gain estimé à 28 %.

La surveillance additionnelle montre aussi une moindre dépendance à la mémoire système avec 16 Go. C’est le point clé ici. Le TU104 et la bande passante mémoire ne changent pas, donc la carte ne devient pas globalement plus rapide : elle souffre simplement moins quand le jeu déborde de la VRAM locale.
Ce type de résultat ne doit pas être extrapolé à tous les jeux, surtout quand 8 Go suffisent déjà. En revanche, sur des charges modernes très gourmandes, ou plus tard sur certains workloads IA, ce mod illustre assez bien la limite des cartes haut de gamme d’ancienne génération restées bloquées à 8 Go malgré une puissance de calcul encore exploitable.