
La prochaine génération se rapproche, mais faut-il encore courir après les pixels ? Pour Shuhei Yoshida, ex-patron de PlayStation, la surenchère graphique a atteint un point de rendement décroissant et il est temps de réorienter les priorités.
Yoshida privilégie la fluidité et les idées plutôt que la pure fidélité
Invité du podcast FPS sur la chaîne YouTube Skill Up, Yoshida estime que les différences visuelles deviennent difficiles à discerner en conditions réelles. Selon lui, « les graphismes ont presque atteint un niveau où je ne vois plus la différence » entre certains effets, y compris le ray tracing, sans comparaison côte à côte. Il plaide donc pour des jeux plus fluides, à framerate élevé, plutôt que pour une obsession de la définition et des effets.

Il faut dire que la PS5 et la PS5 Pro proposent déjà des modes performance, souvent au prix d’une résolution en baisse. Une montée en puissance sur la future génération pourrait permettre de maintenir la qualité d’image tout en conservant des fréquences élevées. Yoshida reconnaît néanmoins que la fidélité extrême gardera un attrait de niche, mais ne serait plus le marqueur principal entre consoles.
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Vers une PS6 Portable et un écosystème plus agile ?
D’après les rumeurs, le lancement de la PS6 pourrait s’accompagner d’un appareil portable, une PlayStation 6 Portable, aux côtés de la console de salon. Cette stratégie irait dans le sens d’une offre plus flexible, en phase avec la vision de Yoshida. L’exécutif se dit confiant dans la « nouvelle génération » de dirigeants menée par Hideaki Nishino (47 ans), qui aurait les cartes pour mener ces innovations.

Autre signal fort, la scène japonaise des jeux indépendants semble accélérer, selon Yoshida. Rien d’étonnant à ce que ces studios, souvent peu intéressés par la résolution maximale, se distinguent par des mécaniques de jeu originales. Une dynamique qui appuie l’idée qu’au-delà du vernis, l’innovation de gameplay pourrait faire la différence sur la prochaine génération.
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Source : TechPowerUp