PS5 Linux : Andy Nguyen quitte la scène après le signalement d’un exploit crucial

La scène PS5 perd l’un de ses noms les plus en vue au moment où le projet approchait d’une étape décisive. Le dernier bug Hypervisor exploitable sur PS5 Pro aurait été remonté à Sony, compromettant au passage la suite de PS5 Linux.

PS5 Linux stoppé avant l’arrivée sur PS5 Pro

Andy Nguyen, à l’origine du projet PS5 Linux lancé plus tôt en 2026, a annoncé qu’il se retirait de la scène modding PS5. Dans un message publié sur X, il indique mettre fin à tout son travail lié à la console, y compris au support de la PS5 Pro qui était encore en développement.

Le développeur explique avoir consacré plusieurs mois au projet, avec l’objectif de finaliser la compatibilité PS5 Pro pour une publication en 2027. D’après ses propos, cette feuille de route n’a désormais plus lieu d’être.

Le bug Hypervisor au cœur de la rupture

Au centre de l’affaire, on retrouve ce que Nguyen décrit comme le dernier bug Hypervisor encore exploitable sur PlayStation 5 Pro. Il affirme l’avoir identifié depuis un certain temps, mais avoir volontairement choisi de ne pas le divulguer afin d’éviter un correctif trop rapide de Sony.

Son idée était d’attendre la sortie de Grand Theft Auto VI, pour laisser aux utilisateurs ayant modifié leur console la possibilité d’acheter légalement le jeu tout en conservant l’accès à Linux. Cet équilibre aurait volé en éclats après le signalement du bug à Sony via le programme de bug bounty du constructeur.

Une scène modding que Nguyen ne reconnaît plus

Dans son message, Nguyen vise directement une partie de la communauté actuelle, qu’il accuse d’utiliser des assistants de codage basés sur des LLM pour produire des hacks qu’ils ne maîtrisent pas réellement. Il parle de « slop kiddies » et estime que cette évolution a profondément dégradé l’écosystème autour du modding PS5.

Il ajoute avoir demandé aux personnes concernées d’attendre au moins la sortie de GTA 6 avant toute divulgation, demande qui aurait d’abord été acceptée puis ignorée presque immédiatement. C’est cet épisode qui semble avoir précipité sa décision de quitter définitivement le projet.

Un dépôt GitHub toujours disponible, mais incomplet

Le chargeur PS5 Linux reste publié sur GitHub sous licence GPL 3.0. En pratique, cela signifie que le dépôt peut être forké et repris par d’autres développeurs.

En revanche, le travail en cours sur le support de la PS5 Pro ne semble pas inclus dans le repository au moment de la rédaction. Même si la base du projet reste accessible, la partie la plus sensible et la plus attendue pourrait donc rester hors de portée.

Au-delà du cas Nguyen, l’épisode montre à quel point la viabilité d’un projet comme PS5 Linux dépend moins du code déjà publié que de la maîtrise d’exploits rares, vite corrigés dès qu’ils sortent du cercle restreint des chercheurs. Sur des plateformes aussi verrouillées que la PS5 et la PS5 Pro, la fenêtre utile peut se refermer bien avant qu’un portage techniquement prêt n’arrive entre les mains du public.

Source : Andy Nguyen on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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