
La scène PS5 perd l’un de ses noms les plus en vue au moment où le projet approchait d’une étape décisive. Le dernier bug Hypervisor exploitable sur PS5 Pro aurait été remonté à Sony, compromettant au passage la suite de PS5 Linux.
PS5 Linux stoppé avant l’arrivée sur PS5 Pro
Andy Nguyen, à l’origine du projet PS5 Linux lancé plus tôt en 2026, a annoncé qu’il se retirait de la scène modding PS5. Dans un message publié sur X, il indique mettre fin à tout son travail lié à la console, y compris au support de la PS5 Pro qui était encore en développement.
Le développeur explique avoir consacré plusieurs mois au projet, avec l’objectif de finaliser la compatibilité PS5 Pro pour une publication en 2027. D’après ses propos, cette feuille de route n’a désormais plus lieu d’être.
Le bug Hypervisor au cœur de la rupture
Au centre de l’affaire, on retrouve ce que Nguyen décrit comme le dernier bug Hypervisor encore exploitable sur PlayStation 5 Pro. Il affirme l’avoir identifié depuis un certain temps, mais avoir volontairement choisi de ne pas le divulguer afin d’éviter un correctif trop rapide de Sony.
Son idée était d’attendre la sortie de Grand Theft Auto VI, pour laisser aux utilisateurs ayant modifié leur console la possibilité d’acheter légalement le jeu tout en conservant l’accès à Linux. Cet équilibre aurait volé en éclats après le signalement du bug à Sony via le programme de bug bounty du constructeur.
Une scène modding que Nguyen ne reconnaît plus
Dans son message, Nguyen vise directement une partie de la communauté actuelle, qu’il accuse d’utiliser des assistants de codage basés sur des LLM pour produire des hacks qu’ils ne maîtrisent pas réellement. Il parle de « slop kiddies » et estime que cette évolution a profondément dégradé l’écosystème autour du modding PS5.
Il ajoute avoir demandé aux personnes concernées d’attendre au moins la sortie de GTA 6 avant toute divulgation, demande qui aurait d’abord été acceptée puis ignorée presque immédiatement. C’est cet épisode qui semble avoir précipité sa décision de quitter définitivement le projet.
Un dépôt GitHub toujours disponible, mais incomplet
Le chargeur PS5 Linux reste publié sur GitHub sous licence GPL 3.0. En pratique, cela signifie que le dépôt peut être forké et repris par d’autres développeurs.
En revanche, le travail en cours sur le support de la PS5 Pro ne semble pas inclus dans le repository au moment de la rédaction. Même si la base du projet reste accessible, la partie la plus sensible et la plus attendue pourrait donc rester hors de portée.
Au-delà du cas Nguyen, l’épisode montre à quel point la viabilité d’un projet comme PS5 Linux dépend moins du code déjà publié que de la maîtrise d’exploits rares, vite corrigés dès qu’ils sortent du cercle restreint des chercheurs. Sur des plateformes aussi verrouillées que la PS5 et la PS5 Pro, la fenêtre utile peut se refermer bien avant qu’un portage techniquement prêt n’arrive entre les mains du public.
Source : Andy Nguyen on X