
Un contrôleur scindé qui s’aimante pour devenir une souris de PC, avec un capteur 16 000 DPI et une surface tactile en guise de molette. L’idée est ambitieuse et vise autant le jeu que l’ultra‑mobilité.
Phase, l’hybride manette-souris de Pixelpaw Labs
Pixelpaw Labs présente Phase, un contrôleur scindé relié par aimants et connecteurs pogo pins qui se transforme en souris standard. Objectif affiché : réunir souris, gamepad mobile et manette traditionnelle dans un seul périphérique transportable.

Le projet doit passer par Kickstarter. Un dépôt remboursable de 20 $ ouvre un tarif garanti avec 15 % de réduction. Le prix de lancement annoncé démarre à 159 $, ou 188 $ avec l’accessoire Phasegrip. À titre indicatif, comptez environ 146 € et 173 € selon le taux du jour.
Souris 16 000 DPI, clic tactile, et double connectivité
En mode souris, l’ensemble se clipse pour former un périphérique unique, connecté en USB‑C ou sans‑fil. Le capteur grimpe à 16 000 DPI, vraisemblablement un PixArt PMW 3389 ou PAW 3335, des références gaming éprouvées bien que datées.
Pas de molette physique : le bouton de clic gauche intègre une surface tactile pour le défilement. La liaison 2,4 GHz annonce un polling de 1 kHz, avec Bluetooth disponible selon les usages.
Ergonomie type Nunchuk, logiciels et accessoire Phasegrip
En mode gamepad, on retrouve ABXY et stick à droite, stick et croix directionnelle à gauche, plus gâchettes et triggers sur chaque module. La prise en main évoque des Nunchuks Wii plus complets, avec une couche personnalisable permettant d’assigner des commandes système sans sacrifier des boutons.
La personnalisation passe par un pilote dédié. Pixelpaw Labs prépare aussi Phasegrip, un dock transformant les deux demi‑manettes en contrôleur mobile classique.
Reste l’inévitable risque du financement participatif pour ce premier produit de la société. Le concept, toutefois, traite des points de friction connus en mobilité : bascule instantanée entre saisie clavier/souris et contrôle analogique, latence radio contenue via 2,4 GHz/1 kHz, et intégration logicielle pour couvrir PC et mobile. Si l’exécution tient ses promesses, l’objet peut séduire les joueurs nomades et les créateurs en déplacement qui alternent productivité et jeu.
Source : TechPowerUp