Patch 1.2, 1700 correctifs pour le jeu STALKER 2

C’est un énorme patch que présente le studio ukrainien GSC Game World, avec le patch majeur 1.2 du jeu STALKER 2: Heart of Chornobyl. En effet ce sont pas moins de 1700 améliorations et correctifs qui viennent améliorer le jeu, et ce dans différents domaines. Une liste assez impressionnante qui apportent son lot de résolutions de correctifs, mais aussi des optimisations en termes d’équilibrage, de quêtes, de performances, et autres améliorations du game-play.
Le studio remercie d’ailleurs par avance les joueurs qui constateraient des soucis dans le jeu STALKER 2, même après l’installation de ce patch, de les contacter afin de travailler à une résolution de ceux-ci.

Si vous ne connaissez pas encore ce jeu, voici les configurations recommandées pour jouer correctement à STALKER 2.

Tech Part STALKER 2

AI

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ A-Life de s’approcher correctement des cadavres. Ils peuvent désormais récupérer le meilleur butin et les meilleures armes, et passer à des armes plus puissantes.
    • Amélioration du comportement de pillage des cadavres pour les PNJ. Correction d’un problème où les PNJ pouvaient piller les armures corporelles et les casques sur les cadavres. Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d’une autre faction.

  • Correction de la précision de tir du PNJ
    • Précision de dispersion des balles reconfigurée pour toutes les distances pour toutes les armes. Ajout de la randomisation des tirs précis dans les gerbes de balles. Pénétration des murs réduite des balles d’armes de certains PNJ.

  • Furtivité améliorée
    • Correction d’un problème où après une attaque au corps à corps, le PNJ pouvait se retrouver derrière le joueur. Ajustement du temps d’identification du personnage du joueur par les PNJ. Correction d’un problème où les PNJ à l’emplacement de Malachite pouvaient remarquer les joueurs à longue distance et à travers les objets.

  • Comportement mutant amélioré au combat
    • Correction d’un problème où l’IA n’évitait pas les obstacles et restait coincée pendant un combat scénarisé. Correction d’un problème où les mutants sauteurs pouvaient rester coincés dans les airs dans certaines conditions. Correction du fait que la capacité du contrôleur ne fonctionnait pas à travers les portes grillagées. Correction du fait que les mutants ne pouvaient pas attaquer dans certaines positions. Correction d’un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets. Correction d’un problème où Chimera n’utilisait pas d’attaque sautée. Correction d’un problème où les invocations de cerfs pouvaient apparaître dans le champ de vision du joueur. Correction d’un problème où Poltergeist pouvait activer une anomalie et en subir des dégâts. Correction d’un problème où les mutants avec la capacité de sauter couraient autour du joueur sur une surface élevée et inaccessible. Correction d’un problème où Pseudodog ne pouvait pas créer d’invocations lors d’une retraite.

  • Added roar ability for Controller.
  • Fixed an issue where A-life NPCs did not heal friendly wounded NPCs.
  • Fixed an issue where A-life could spawn corpses near the player.
  • Fixed an issue that could cause A-Life NPCs to have access to quest locations.
  • Fixed the absence of some characters that could lead to a blocker during walkthrough of the main line.
  • Fixed an issue where A-Life militaries could spawn endlessly near Rookie Village.
  • Fixed the issue with a stuck guard NPC in the doorway at the Skadovsk location.
  • Fixed issue where more rats spawned in the lair than there should have been.
  • Fixed an issue where NPC may stuck after loading saves made right after Emission ends.
  • Fixed an issue where weapons grabbed by the Burer ability would disappear.
  • Fixed an issue with NPC animations when walking upstairs with a gun in hand.
  • Improved animations for some mutants.
  • Fixed that player takes damage near the NPC that is going through zombification.
  • Fixed an issue where NPC may be stuck in the doorway after emission and block player.
  • Fixed an issue where shooting at mutant limbs could stretch them.
  • Fixed use of NPC rifle stand position when standing with a pistol.
  • Fixed an issue where NPCs could spawn in front of the player at the Sphere location.
  • Fixed NPC’s repeatable cover animations.
  • Fixed an issue where NPCs would stop in doorways on Rostok.
  • Fixed NPC’s walking animation during stand in combat.
  • Fixed an issue where enemy NPCs did not react to flying bullets.
  • Improved open world combat with Pseudogiant near Abandoned Science Campus at Prypiat.
  • Fixed an issue where an NPC with a closed helmet could eat, smoke and drink through the helmet.
  • Fixed an issue where animations of death from an anomaly could be missing for some mutants.
  • Fixed an issue where Lex Legend and his group could not return to the quest location after the end of Emission.
  • Fixed a problem that made it difficult for rats to move in narrow places.
  • Fixed an issue where Burer could snatch a quest weapon from the player’s hands.
  • Fixed an issue where NPC could start searching for an enemy after warning players to hide weapons.
  • Reduced spawn rate for Bloodsuckers before the completion of the Behind Seven Seals mission.
  • Fixed the issue when NPC can block a doorway in the Quiets camp after the combat.

Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.

Balance

  • Weird Water arch-artifact anti-radiation effect was reduced.
  • Fixed issue when a grenade could deal damage to Burer when the shield was active.
  • Now NPCs need fewer shots to kill Pseudodog summons.
  • Increased frequency of Jump Attack for Blind Dog mutant.
  • Rebalanced pistols and silencer attachments.
  • Decreased spawn rate for NPCs in exoskeletons.
  • Reconfigured armor distribution for NPCs:
    • Increased chance of spawning low and mid-tier armor.
    • Reduced chance of spawning top-tier armor.
  • Increased radiation damage based on accumulated rad-points.
  • Reduced chance of NPCs spawning with high-tier weapons in early game.
  • Added ability to trade with additional NPCs at Hubs.
  • Economy tweaks for « A Job for the Barkeep » repeatable missions on Veteran difficulty.

And a few more minor balance tweaks were made.

Optimisations et plantages STALKER 2

  • Fixed FPS drops during .
  • Fixed performance drop when closing PDA or Pause Menu.
  • Slightly improved performance by disabling navigation mesh rebuild properties for multiple objects.
  • Fixed memory leak related to item manipulation.
  • Fixed over 100 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION crashes and other errors (including some other minor memory leaks).
  • Fixed input lag when enabling VSync with FidelityFX Frame Interpolation enabled.
  • Added framerate lock during Pause Menu, Main Menu, and loading screens.

And some other optimization tweaks.

Under the Hood

  • Player’s flashlight now casts shadows on objects.
  • Made some changes to day/night cycle. Now nights are shorter, and daylight times are longer.
  • Fixed issue where relationships with NPCs didn’t change properly.
  • Renamed some ammo types.
  • Fixed issue where the game could freeze unexpectedly during dialogues.
  • Fixed quest logic failures due to NPC deaths.
  • Improved transitions from cutscenes to gameplay.
  • Fixed generic issue where mission logic could break if Player gave an item to an NPC via dialogue option.
  • Fixed issue where dialogues with NPCs would close after exiting Trade/Upgrade menus.
  • Fixed issue where Player could be teleported outside the playable area.
  • Added custom Aim Assist logic for invisible targets on all supported controllers.
  • Fixed an issue where save backups could be missing after losing game saves.
  • Fixed NPC animation glitches while smoking.
  • Fixed issue where NPCs could teleport outside the playable map area.
  • Fixed achievement for sneakily clearing the lair.
  • Fixed issue where in-game saves became corrupted after deleting local saves and failed cloud syncs.
  • Polished PDA model appearance in low-light areas.

With over 100 other improvements implemented in both sections: Optimization & Crashes, and Under the Hood.

L’audio, les cinématiques et la voix off ont également été améliorés avec près de 100 correctifs. La liste complète des correctifs se trouve sur le site du jeu STALKER 2, disponible en suivant la source.

N’hésitez pas à partager dans les commentaires vos ressentis après l’installation du patch 1.2 de STALKER 2.

Source
S.T.A.L.K.E.R. 2

Pastiyou

Gros malade de hardware à mi-temps Gamer, reviewer, writer, glandeur ^^ Technicien assembleur PC et conseiller technique de vente. Actuellement Animateur Expert Intel EVO pour Agence Atmospheres
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