Open Gaming Collective : Bazzite, ASUS Linux et partenaires mutualisent l’infrastructure gaming

Des projets Linux gaming concurrents choisissent désormais la maintenance partagée. Conséquence immédiate : moins de forks longs, plus d’upstream.

Open Gaming Collective, un socle commun pour le Linux gaming

Bazzite officialise l’Open Gaming Collective (OGC), un groupe de travail commun pour résoudre les problèmes de base du stack gaming Linux. Objectif : pousser des correctifs en amont sur les composants partagés, réduire la maintenance en doublon et laisser chaque distro se concentrer sur ses fonctionnalités et son expérience utilisateur.

Les membres fondateurs listés : Universal Blue et Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS et Fyra Labs. Des partenaires stratégiques et contributeurs clés complètent la liste : ChimeraOS, Nobara et Playtron.

Le périmètre porte sur la « plomberie » du stack : un projet OGC Kernel et un fork en aval de Gamescope pour élargir la prise en charge matérielle. La politique affichée est claire : upstream first. Le code doit atterrir dans les projets d’origine, pas dans des forks permanents.

Bazzite réorganise ses briques, cap sur InputPlumber

Bazzite acte la fin des mises à jour de HHD, remplacé progressivement par InputPlumber. Ce framework d’entrée est le même que celui employé dans SteamOS et plusieurs distributions orientées consoles portables, gage d’un comportement homogène des périphériques.

Autre évolution : des tests ont démarré autour de Faugus Launcher comme possible remplaçant de Lutris dans la branche de test. En cas de retrait de Lutris, Bazzite annonce un délai de prévenance d’au moins six mois.

Impacts pour les distributions orientées gaming

La mutualisation sur l’OGC Kernel et Gamescope doit accélérer la prise en charge matérielle et stabiliser l’exécution des jeux, tout en limitant l’entretien de patchs spécifiques. Pour les projets partenaires, la réduction de dette technique libère des ressources pour l’UX, les launchers et l’intégration des services.

Au-delà des annonces, l’adoption stricte de l’upstream first sera l’indicateur clé. Si elle tient, les portages et mises à jour du stack graphique devraient gagner en cadence, avec un bénéfice direct pour les consoles Linux et PC de salon.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
Bouton retour en haut de la page
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x